Последний попаданец 10 - страница 42

Шрифт
Интервал


Кулак крови (1-й уровень).

Вспышка крови (2-й уровень).

Облако растворения (3-й уровень).

Неплохо!

Первое умножает силу удара кулаком в десять раз. И самое интересное, что это можно наложить в том числе и на союзника силача, что реально может оказаться очень толково. Кроме того, это отличный вариант для тренировок, чтобы почувствовать, как по телу течёт этот вид магии.

Вспышка крови работала аналогично обычной гранате, а радиус поражения зависел от мастерства мага и ёмкости используемого артефакта. Все попавшие в область действия получали сильные дебаффы вплоть до ослепления и потери сознания.

Облако растворения при мне уже применяла Дришша, когда мы выращивали кристалл. Против противников без защиты от магии вещь просто убойная. Их тупо быстро разъедало. С учётом большой площади покрытия — вообще огонь!

Но!

У магии крови, в противовес её мощности, был серьёзный недостаток. Она требовала жертвы. К счастью, схему давно отладили и перед каждым применением вовсе необязательно было кого-то резать. Этим занимались другие. Они заполняли магией амулеты, которые в последствии за очень дорого продавали на рынках.

Ладно, с этим тоже вроде готово.

Осталось последнее — воины. То есть местный аналог силачей.

Первым, кого я решил прокачать в эту ветку, стал Дранканд.

Кстати! Как-то не с руки было щупать себя при свидетелях во время разговора с многоликим демоном, но интересно же, какими меня система наградила рогами. По весу очень большие!

Я сменил облик и поднял руки. М-м-м... А нехило! Массивные, твёрдые, закручиваются спиралью... Даже если тянуться — пальцами до кончиков не достаю. Нормально! Не стыдно ребятам показать!

А теперь к прокачке!

У демонов не существовало деления на проныр и силачей. Класс воина был универсальным, а куда делать упор — на ловкость или силу — каждый решал сам.

Сильные руки (0/5). Каждое очко +20%.

Ловкие руки (0/5). Каждое очко +20%.

Сильные ноги (0/5). Каждое очко +20%.

Ловкие ноги (0/5). Каждое очко +20%.

Общая сила (0/5). Каждое очко +20%.

Общая ловкость (0/5). Каждое очко +20%.

Общая скорость (0/4). Каждое очко +25%.

Неутомимость (0/4). Каждое очко +25%.

Идеальный баланс (0/4). Каждое очко +25%.

Крепость тела(0/4). Каждое очко +25%.

Точность (0/4). Каждое очко +25%.

Вспышка ярости (0/1 активный).

Месть (0/1).

Защита от дистанционных атак (0/3).