Кулак крови (1-й
уровень).
Вспышка крови (2-й
уровень).
Облако растворения (3-й
уровень).
Неплохо!
Первое умножает силу удара
кулаком в десять раз. И самое интересное, что это можно наложить в
том числе и на союзника силача, что реально может оказаться очень
толково. Кроме того, это отличный вариант для тренировок, чтобы
почувствовать, как по телу течёт этот вид магии.
Вспышка крови работала
аналогично обычной гранате, а радиус поражения зависел от
мастерства мага и ёмкости используемого артефакта. Все попавшие в
область действия получали сильные дебаффы вплоть до ослепления и
потери сознания.
Облако растворения при мне уже
применяла Дришша, когда мы выращивали кристалл. Против противников
без защиты от магии вещь просто убойная. Их тупо быстро разъедало.
С учётом большой площади покрытия — вообще огонь!
Но!
У магии крови, в противовес её
мощности, был серьёзный недостаток. Она требовала жертвы. К
счастью, схему давно отладили и перед каждым применением вовсе
необязательно было кого-то резать. Этим занимались другие. Они
заполняли магией амулеты, которые в последствии за очень дорого
продавали на рынках.
Ладно, с этим тоже вроде
готово.
Осталось последнее — воины. То
есть местный аналог силачей.
Первым, кого я решил прокачать
в эту ветку, стал Дранканд.
Кстати!
Как-то не с руки было щупать себя при свидетелях во время разговора
с многоликим демоном, но интересно же, какими меня система
наградила рогами. По весу очень большие!
Я сменил
облик и поднял руки. М-м-м... А нехило! Массивные, твёрдые,
закручиваются спиралью... Даже если тянуться — пальцами до кончиков
не достаю. Нормально! Не стыдно ребятам показать!
А теперь к
прокачке!
У демонов
не существовало деления на проныр и силачей. Класс воина был
универсальным, а куда делать упор — на ловкость или силу — каждый
решал сам.
Сильные руки (0/5). Каждое очко
+20%.
Ловкие руки (0/5). Каждое очко
+20%.
Сильные ноги (0/5). Каждое очко
+20%.
Ловкие ноги (0/5). Каждое очко
+20%.
Общая сила (0/5). Каждое очко
+20%.
Общая ловкость (0/5). Каждое очко
+20%.
Общая скорость (0/4). Каждое очко
+25%.
Неутомимость (0/4). Каждое очко
+25%.
Идеальный баланс (0/4). Каждое очко
+25%.
Крепость тела(0/4). Каждое очко +25%.
Точность (0/4). Каждое очко +25%.
Вспышка ярости (0/1 активный).
Месть (0/1).
Защита от дистанционных атак
(0/3).