Пейн - страница 4

Шрифт
Интервал


Ну и наконец, три служанки-горничные сорокового уровня. От рук вдохновленного японской анимацией столетней давности Павла родились Лия, Миекко и Вайлет. Первая – Лия, холодная и апатичная миниатюрная горничная с каре, серебряные волосы, такого же цвета глаза, бледная кожа, вторая – Миекко, синеволосая горничная, с яркими изумрудными глазами, и Вайлет, очень высокая темноволосая девушка с голубыми глазами, в строгих очках, черном костюме с галстуком, в обуви на высоких и массивных каблуках. На слугах Павел отрывался по полной, плагины, безумные идеи, билды ближнего боя и их тестирование, вся башня была изрисована таргетами движения, каждый сантиметр башни патрулировался Лией и Миекко, Вайлет же ходила по главному залу, исполняя роль дворецкого. На ней Павел тоже тестировал движения и анимации. По его задумке, Вайлет должна постоянно ходить по залу, периодически "протирая пыль" с предметов, кланяясь каждому входившему. Эстетичность и зализанность – наше все.

Сама башня представляла собой высокое строение, высотой чуть более сорока пятидесяти метров, башня была восьмиугольным строением, обычной башней из редактора. Так как общий внешний вид строений из редактора не настраивался так же, как внутренний интерьер, то Павел просто ничего не меняя оставил самый понравившийся ему шаблон. А вот внутренности... на входе, игрока ожидал зал, он уходил далеко вверх, теряясь во тьме. Освещали зал факелы, дыма не было (по причине отсутствия этого эффекта, однако Павел объяснил это волшебной природой огня), а по периметру зала стояли големы. Зачем? Все то же эстетическое удовольствие, в башню мог проникнуть только один игрок, механика не позволяла проникать группе в личное пространство. Проникающий в башню вор, попадая в этот зал, должен был ощутить жжение чуть пониже спины. Мало того, что проход на следующие этажи здания был магическим, для взлома которого необходимо было либо иметь свиток заклинания шестого уровня, либо обладать соответствующим навыком ветки классов Вора, да еще и восемь Големов из Магического Железа, уровнем не ниже семидесятого каждый, были готовы запихнуть в незадачливого грабителя свою алебарду, что само по себе было делом болезненным. Однако допустим, в гости пришел не просто стоуровневый игрок, а стоуровневый игрок, до зубов вооруженный мировыми предметами, и жирных по хп големов он таки раскидает, и вот на такой случай у Павла имелся запасной вариант. Призыв Архидьявола был прикреплен к переходу. Как только будет использовал взлом, его прервет призыв твари уровня не меньше 90-ого, а в замкнутом пространстве, это почти гарантированная смерть. Но, допустим, игрок оказался либо очень сильным, способным в одиночку, на относительно небольшой арене справиться сначала в восемью жирными големами, а затем там же одолеть еще и демона уровня 90+, либо очень везучим, и представим, что у него нашелся второй свиток с заклинанием взлома магических замков. Представьте его рожу, когда он поймет, что "декоративные" НПС в среднем по палате обладают пятидесятым уровнем, в него летят разрушительной силы заклинания от мага сотого уровня, а прямо ему в лицо летит "рыцарь", экипированный в доспех легендарного класса, и сжимающий в руках "Божественный" предмет, Гигантский Меч Пустоты. Против двух стоуровневых, и отряда сорока-пятидесяти уровневых НПС шансов у вора нет. Пытались многие, закупались свитки и зелья, игроки экипировывались в свое лучшее снаряжение, чтобы оставить его либо в первом зале, либо в битве с НПС. Павел фишку просек, а затем взял... да и улучшил защиту, докупив еще восемь големов, подключающихся к бою после появления демона. Эти были в разы опаснее, уникальные монстры восьмидесятого уровня, среди которых теперь находились два жреца, подлечивавших железных воинов во время боя, попутно накладывая бафы. Защиту своей башни Павел считал почти идеальной, и, в конце концов, даже воры это признали. Лишь иногда редкий новичок приходил попытать счастья, и сливался о первую же волну големов.