Даже самому зелёному новичку понятно,
что одной стрелой в грудь такую массивную живую машину смерти не
остановить. Куда стала бы метиться хрупкая лучница, на которую
несётся огромный озверевший огр? Напрашивался выстрел в голову,
наносящий повышенный урон. Поэтому в тот момент, когда эльфийка
отпустила тетиву, я заслонил своё лицо широкой секирой.
Треньк! Повезло – стрела с
дребезжащим звуком рикошетом ушла в сторону. Вот ведь девчонка
дура! Ей бы стрелять по ногам, замедляя меня и выгадывая тем самым
время для новых выстрелов. Но остроухая эльфийка действовала
слишком предсказуемо, а после неудачи и вовсе растерялась,
замешкалась, выронила следующую стрелу, а затем запоздало
попыталась убежать от приблизившегося рукопашника. Ну уж нет! Я
рубанул с размаху справа-вниз, и красивая длинноухая женская
головка покатилась по камням, отсечённая страшным ударом тяжёлой
секиры. Пятый фраг! И даже без потери здоровья с моей стороны!
Я остановился и снова открыл карту.
Времени оставалось мало. Где искать ещё двоих врагов? И в этот
момент, словно отвечая на мой вопрос, буквально в двадцати шагах от
меня впереди за очередной дверью раздался отчётливый вскрик. Ещё
минус противник. Интересно, кто на этот раз умер? Я открыл таблицу
со списком участников. Имя человека-копейщика потускнело, зато
напротив последнего остававшегося соперника появилась четвёрка,
означавшая очередной фраг. И снова жертва не успела увидеть своего
убийцу. Ловок, зараза, что и говорить…
В правом верхнем углу экрана тревожно
затикал таймер, сообщающий, что до конца финала осталось менее двух
минут. Если выживших к истечению времени окажется несколько, будет
назначена переигровка – восемь лучших по результатам финала
кибер-спортсменов встретятся снова на этой же карте. Ой, как не
хотелось бы – я и так уже едва соображал после многочасового
игрового марафона. К тому же сегодня на третьей паре в университете
должна была состояться важная контрольная, к которой хотелось бы
подготовиться, а перед этим хоть немного выспаться. Так что вперёд,
рискуем!
Резко распахнув дверь, я сразу
отшатнулся назад, повторяя трюк, на который купилась лучница. Но
никто меня не атаковал. Странно. Немного успокоившись, я
осмотрелся. Крохотная заставленная мебелью полутёмная комнатка, из
которой сразу два выхода вели с разных сторон на один и тот же
полукруглый увитый плющом балкончик. Круглый люк в потолке и
свешивающаяся верёвочная лесенка. Возможно, таинственный невидимка
уже поднялся таким способом наверх. Но скорее всего мой противник
находился где-то здесь в этой небольшой затемнённой комнате,
скрываясь в невидимости и поджидая моей ошибки. Теперь передо мной
стояла задача как-то обнаружить его, не подставив при этом свою
уязвимую спину – у многих игровых классов удар сопернику в спину
считался критическим и вызывал повышенный урон.