– Итак, с классами и навыками
персонажей мы разобрались. Обсудили мотивацию и награду за ваш
непростой труд. Выучили историю нашей фракции и бегло описали
соседей. Самое время теперь поговорить о географии.
Картинка пчелиных сот увеличилась в
масштабе, теперь стало хорошо видно, что это действительно
шестиугольники, наложенные на топографическую карту с лесами,
реками и болотами. Иван Лозовский прокомментировал:
– Мы узнали от гэкхо, да и сами потом
пришли к такому же выводу, что вся территория планеты в игре,
искажающей реальность, разбита на правильные шестиугольники со
стороной примерно в девять километров. Такую шестиугольную ячейку
называют по-разному: гекс, гексагон, сота, хотя в последнее время
прижился термин «нода», взятый из какой-то компьютерной игры. Так
вот, такие ноды – своего рода элементы мозаики, покрывающие всю
поверхность планеты. Любая фракция в игре обязательно владеет хотя
бы одной нодой, площадь каждой составляет двести десять квадратных
километров – этого вполне достаточно, чтобы построить начальную
базу и организовывать производство самого минимально необходимого
для выживания колонии.
– Скажите, а может фракция владеть
несколькими такими нодами? – вчерашний очкарик снова лез с
вопросами к докладчику.
Впрочем, дипломат сегодня
отреагировал вполне нормально и сразу принялся отвечать:
– Да, конечно. Если сил для захвата и
удержания новых территорий хватает, то почему бы и нет? Все ноды
различаются по климату, ландшафту и ценным ресурсам. Зачастую
жизненно важные ресурсы отсутствуют на твоей территории, но
находятся на территории соседней ячейки, и расширение просто
необходимо для дальнейшего развития. Наша фракция Human-3
удерживает сейчас пять ячеек. Причём пятую мы захватили буквально
четыре дня назад, что позволило нам ввести ещё дополнительно людей
в игру, искажающую реальность. Вы и есть то самое пополнение,
которое наша фракция вводит в игру.
Народ в зале зашумел, стал
переглядываться. А очкарик снова полез к докладчику с очередным
вопросом:
– А есть строгая формула, сколько та
или иная фракция может выставить людей, в зависимости от количества
этих самых «нод»?
Иван Лозовский снова достаточно
позитивно отреагировал на заданный вопрос и очень подробно ответил
на него:
– Да, конечно, мы давно выяснили эту
зависимость. Важно тут не столько даже количество «нод», сколько их
уровень развития. Так, каждая нода первого уровня позволяет фракции
ввести в игру восемьдесят семь человек. Каждая нода второго уровня
позволяет уже двести шестьдесят одного игрока. Нода третьего –
семьсот восемьдесят три человека. Четвёртого уровня развития у нас
пока нет, хотя такая хорошо развитая ячейка позволила бы ввести в
игру аж две тысячи триста сорок девять человек. Всего у нас одна
нода третьего уровня – наша «Столица», именно в центре неё примерно
в километре западнее нашей главной базы возникают все новички при
первом входе в игру. Кроме развитой и хорошо укреплённой «Столицы»,
у нас есть три ноды южнее. Две второго уровня: «Жёлтые Горы» и
«Джунгли», и одна самая дальняя первого уровня: «Античный Пляж».
Плюс восточнее столицы появилась только что захваченная у леших
ячейка «Восточное Болото», там сейчас идёт активное строительство
дорог и укреплений. Таким образом, максимальное количество игроков,
которых может ввести в игру наша фракция Human-3, составляет одна
тысяча четыреста семьдесят девять.