Бей-О Ту-Лин. Человек. Тёмная
Фракция. Боец 32-го уровня
Тёмная Фракция!!! Секундой позже маркеры на мини-карте от всех
троих стали ярко-красными – игровая система классифицировала их как
врагов!!! До противников оставалось не более тридцати метров,
причём двигались они в мою сторону. Я испуганно замер, постаравшись
вжаться в землю, а затем медленно-медленно начал сползать по склону
в заросли осоки на берегу сероводородного озера.
Сердце испуганно металось в грудной
клетке, мысли разбегались от волнения. Что делать? Бежать наверняка
уже поздно. Стоит мне лишь приподняться из травы, как меня сразу же
заметят. Принимать бой? Это даже не смешно – у меня остался
один-единственный патрон для дробовика, да и тот лежал в инвентаре
и не был заряжен в двустволку. Я ведь сам своими руками разрядил
оружие в целях безопасности перед поездкой с Желтовым, сейчас же
звук перещёлкиваемого затвора противник наверняка услышит.
Надеяться же на мою слабенькую «воздушку» было вообще глупо. Она не
пробивала панцирь жука 4-го уровня, так что одетых в чешуйчатую
броню бойцов Тёмной Фракции даже не оцарапает. Оставался нож, и я
действительно взял его в правую руку.
Следующая тревожная мысль мелькнула о
пятнадцати имеющихся свободных очках навыка. Но полоска прогресса
до шестнадцатого уровня была не пустой, процентов на двадцать я
успел её заполнить. К тому же двадцати четырёх часов с момента
получения очков навыков ещё не прошло. Так что в теории смерть не
грозила мне такими уж большими неприятностями – пятнадцать
имеющихся свободных очков сохранятся, обнулится лишь шкала
прогресса.
Вот только быстрая смерть в данной
ситуации была далеко не самым страшным, и скорее даже желанным
исходом. Мне почему-то вспомнилась ассасин Светлана, во время
тренировки на значительном расстоянии «вырубавшая» учеников так,
что они не могли даже пошевелиться. А также припомнились рассказы о
том, что Тёмная Фракция во время последнего боя захватила в плен
двух бойцов «Второго Легиона».
Наверняка ведь участники игры,
искажающей реальность, научились удерживать захваченных противников
неограниченно долго, поддерживая в их телах жизнь и не давая
умереть. Мне кажется, именно так вражеской фракции возможно было
нанести максимальный ущерб – вырвать из их рядов активного игрока и
запереть его на долгие месяцы или даже годы в какой-нибудь темнице.
К тому же тут не наш мир, здесь действуют совершенно другие
правила, и Тёмная Фракция вряд ли подписывала Женевскую конвенцию о
гуманном обращении с военнопленными и запрете пыток. Так что
пойманного врага они будут ломать физически и психологически. И вот
это было действительно страшно.