Ночные игры - страница 12

Шрифт
Интервал


Рому устроило все.

Фильм, хоть и не артхаус, оказался совершенно отвратительным. Мы его даже досматривать не стали, а благополучно занялись обсуждением всякой ерунды, забравшись на диван с вином. Оказалось, что и с двух бокалов можно «поплыть», если ты устала и мало ела. Я быстро потеряла нить разговора и начала сонно приваливаться к Ромкиному плечу, тайком вдыхая запах его цитрусовой туалетной воды. Он не отстранился и даже приобнял одной рукой, от чего сразу захотелось замурлыкать. Но это ничего не значило: если бы я сейчас попыталась его, к примеру, по-настоящему поцеловать, меня бы тут же отправили домой. А я не хотела. Он такой приятный, сильный, теплый, и к нему так хорошо было прижиматься. Я совсем обнаглела: сползла пониже и почти лежала у Ромки на груди, слушая, как стучит его сердце. Господи, он мне так сильно нравился, что это было почти невыносимо.

— Ты спишь уже, — тихо сказал Рома, и в его голосе мне послышалась нежность, — давай домой тебя провожу.

«А давай ты оставишь меня тут!» — чуть не вырвалось у меня, но я засунула это желание глубоко подальше. Опыта в подавлении влюбленных порывов у меня накопилось более чем достаточно. Хоть мастер-классы проводи. Что ж, домой так домой. Завтра действительно рано вставать.

В субботу утром я проснулась в том возбужденно-приподнятом настроении, которое бывает только в день игры. Омрачала его одна вещь: кем усилить наш штаб, я так и не придумала.

В простых играх вполне можно обойтись и без штабных игроков: решать задания прямо в машине и самим вбивать найденные коды. Но в Кубковой серии без хорошего штаба ловить нечего: во-первых, дома с хорошим компьютером и быстрым Интернетом гораздо проще решать замороченные загадки, которые придумали для нас организаторы; во-вторых, полю нужны координаторы — те, с которыми ты висишь на связи, когда приезжаешь на точку, и которым рассказываешь обо всем, что нашел.

А еще бывают специальные штабные бонусы (типа той загадки с поленом), за решение которых могут начислить дополнительное время. К тому же чаще всего штабной и полевой игроки — это два разных типа личности. Поле должно быть быстрым, внимательным, неутомимым и желательно безбашенным, чтобы не бояться всякой ерунды типа заброшенных бункеров и недостроенных высоток. Штаб же обязан быть, во-первых, умным, а во-вторых... тоже умным! Причем это очень определенный тип ума, способный решать хитрозакрученные задания.