Архитектор - страница 14

Шрифт
Интервал


После нескольких минут изучения кнопок и надписей я понял несколько важных вещей. Первая – нельзя использовать никакие «системные» чувства на чужой территории, не находясь на этой территории. Это значит, что я не смогу ставить порталы внутрь точек интереса вообще никогда. Вторая – каждая точка интереса имеет свою «значимость», тот самый параметр, который от меня требуется по сделке с судьбой. Значимые места отмечаются на глобальной карте, их может увидеть любой, кто получил к ней доступ. Но значимость бывает не только положительная, но и отрицательная. Это отображает скрытые объекты, похожие на моё убежище. И его значимость равняется минус пяти. То есть, после того как я завладел логовом тролля, значимость моих владений составляет минус четыре и семьдесят пять сотых. За год нужно набрать семьдесят…

Ну и третья – я могу оставить «плавающий» портал на территории логова, чтобы в любой момент иметь возможность смотреть, что в нём происходит и появляться в той точке, где мне захочется. Соответственно, тролль в логове будет появляться заново каждые несколько часов, и часть добычи, полученной с него, будет отходить мне. Задание на зачистку одноразовое, но те, кто его не брал, смогут получить его, как только подойдут к логову. Неплохая локация для новичков, если кто-то не успел проявить себя и получить первый уровень, то за убийство тролля кем-то другим оно всё равно засчитается.

Ну и четвёртое, самое важное. Мана восстанавливается от еды и питья! Потому что ничего другого я не делал, а маны накопилось целых пятьдесят единиц. Я быстро вернулся в убежище и начал крутить карту. Город, моя недостижимая мечта, уже не имел прежнего очарования… Но там всё ещё осталась еда, значит я должен наполнить кладовые до отказа!

Несколько секунд – и я уже стою на тёмной улице мегаполиса. Нужно найти продуктовый магазин. Это потребовало у меня десяти минут, и наконец, я создал стационарный портал из кладовой в убежище до торгового зала какого-то супермаркета. Первым делом я сгрёб с полок все консервы, и начал таскать их в корзинках для покупок. На третьей ходке меня догнало системное сообщение:

«Претенденты, настало время познакомиться, с Системой и друг с другом! Всем, кто придёт в зону события, будет автоматически выдан навык «Карта», а чтобы подчеркнуть праздничную атмосферу, в каждой зоне будет спрятано десять подарков разной ценности. Как только все подарки закончатся, событие завершится. Не упустите свой шанс!»