Архитектор - страница 18

Шрифт
Интервал


Названия у этого места, как и ожидалось, не было, зато рядом был отмечен торговый автомат! Он принадлежал Системе, и находился именно там, где я чувствовал защищённое пространство. Я рванул туда. Это был перекрёсток дорог, и никакого автомата на нём не стояло. Но я отказывался верить в то, что здесь действительно пусто. С помощью чувства пространства я точно очертил расположение автомата, это был круг диаметром сорок сантиметров. Я копнул землю в поисках фундамента, с которого могли забрать автомат, но ничего не обнаружил. Вспомнив один старый сериал, зарыл на перекрёстке консервную банку из-под персиков, в надежде что торговцем окажется появляющийся из ниоткуда демон, но всё было тщетно. Может, место всё же неправильное? И когда я снова полез в интерфейс, то заметил там новую вкладку. Как же дохрена в нём разных вкладок…

«Магазин»

В нём было очень много товаров, разбитых по категориям.

Еда, большая часть которой не выглядела съедобной, одежда с максимально странным дизайном и отсутствием каких-либо бонусов, обувь – как и одежда, вполне человеческих очертаний, но совершенно неочевидных размеров. Различные материалы и расходные ресурсы, названные на том же языке что и земные города, но не имеющие аналогов в нашем мире… Наконец, оружие. Только холодное, и без особых свойств. Первым делом я осмотрел арбалеты, из них довольно легко стрелять, почти как из ружей. Цены кусались, но за сто монет можно было приобрести небольшую деревянную конструкцию без ворота, тетива которого натягивалась на рычажный спуск специальным крюком. А сумку на сто болтов можно было приобрести за пятьдесят, сразу с боеприпасами. Дальше можно её пополнять в этом же магазине, всего за двадцать монет.

Я вздохнул, готовясь расстаться со всеми своими деньгами, но магазин вывел предупреждение:

«Получение арбалета не даёт вам навык стрельбы. Получение опыта без навыка невозможно»

Отменив покупку, я начал думать, что здесь что-то не так. Я ведь уже получал опыт за убийства. Но когда я купил шестопёр за восемьдесят пять монет, никакие предупреждения меня не остановили. Видимо, любой Претендент может получать опыт, если держит оружие в руках.

В целом, от магазина я ожидал большего. Предметы, дорогие с моей точки зрения, через два-три уровня станут копеечными и бесполезными. Остаётся только надеяться, что ассортимент зависит от уровня и значимости места, где находится магазин, иначе эта функция до обидного бесполезна. Система же выглядит комплексной и глубокой… Значит, магазин со временем точно раскроется с лучшей стороны. А сколько людей должно погибнуть до этого – когда торговцев волновали такие вещи?