Архитектор - страница 61

Шрифт
Интервал


- Нет, говори! Я хочу знать, что здесь происходит.

- Ну… Есть вероятность, что даже с отрубленной головой этот покойник сможет воскреснуть. Если над ним поработает некромеханик. И вот некромехаников я встречал, как минимум один в лагере живёт.

Алиса отделила голову бывшего зомби от тела, выпрямилась и вздохнула:

- Скажи, ты ведь меня не бросишь?

- Ну, если задействую усиление, то метров на пять брошу. Может, на шесть.

- Дурак! Я не об этом!

- А об этом я тебе уже говорил: никто не откажется от тебя добровольно. Но если будешь вести себя как малолетняя обезьяна с гранатой, у тебя сначала отберут гранату, а потом посадят тебя в клетку. Собственно, меч я уже забираю.

Движение получилось очень эффектным и действенным: шаг, захват запястья и нажим на плоскость лезвия вырвали меч из руки девушки, а упасть ему не позволило разреженное пространство, он просто завис в невесомости. Следующим движением я забрал оружие и вложил его в ножны, за что система наградила меня вторым уровнем владения клинковым оружием. Оказалось, что можно видеть варианты движений клинка не только в своей руке, но и в чужой. Воспользовавшись этим, я и провёл столь эффективную комбинацию.

- Я поняла. – робко произнесла Алиса, стоя вплотную ко мне. Она не пыталась отшатнуться в страхе, или прижаться в притворной ласке. Похоже, ей удалось осознать всю серьёзность ситуации, в которой она оказалась. Ничто не поможет ей выжить, кроме сильной группы, а варианта лучше, чем мы с Кон она не найдёт.

Мы двинулись к торговому центру. Дверей у него не было, только широкие лестницы, уходящие в тёмные провалы под гигантским камнем.

- Мрачновато тут. Как получу контроль над этим местом – повешу на лестницах лампочки. – сказал я и пошёл вглубь первым.

Как только мы спустились по лестнице, в зале перед нами включился свет.

В комнате было пусто, а стены и пол покрывал тот же самый чёрный блестящий камень, что и фасад. В дальней стене комнаты было три прохода – два узких по краям, ведущих вверх, и один широкий по центру, ведущий ещё ниже.

«Получено задание: Покровительство.

Это место ждёт своего хозяина. Найдите способ взять его под контроль.

Награда: 15000 опыта»

Я закрыл интерфейс, открыл его ещё раз, но цифры остались без изменений. Пятнадцать тысяч – это больше одного уровня. Система умеет быть щедрой, но обычно после того, как устроит жуткую резню. А ведь значимость у этого объекта была минимальной…