А отлаживаем мы с Наденькой виртуальный вертолет ММ10, который я
в своем шлеме и наблюдаю. Вот тут у меня немножко непонятки, т.к.
младлей расшифровала эту аббревиатуру как «Малый Морской, модель
10». Почему «малый» я еще понять могу - не самый большой гвинтокрыл
это, даже в виртуале, видали мы и побольше и даже жуть как
побольше. Слегка непонятно почему «морской» - над более менее
приличной водой я еще не летал в этой виртуальности (да и в
реальности тоже). Но какие наши годы и может мне еще придется. И
потому на всякий случай наставления по полетам над морем дома-то
поизучал. А черт его знает, чего там майору Киму в голову взбредет
- он у нас дюже творчески одаренный на всякие озадачивания
сотрудников. И да, наш Ким - кореец, что понятно из фамилии, и внук
знаменитого корейского подпольщика Ли О - соратника Ким Ир Сена и
неожиданно белорусского партизана из ведомства Павла Судоплатова.
Это майор и рассказывал нам в курилке с большой гордостью. До кучи,
наш Рома Ким - замечательный организатор всего того, чего надо
организовать и большой умелец поднимать кипиш на ровном месте.
И еще меня смущает номер модели. Почему 10? А где первые 9?
Спрашивал - не говорят. Понимаю, что подписки и прочие
неразглашения, но взгляд Нади, при попытках уйти от ответов на мое
недоумение, грустнел и становился более сочувствующим что ли. И мне
бы тут задуматься, возможность остановиться на первом этапе была,
но дальнейшие события показали, что правильно сделал не
остановившись. Таких приключений, что случились спустя примерно год
моей работы в «Виртальности», я не мог и во сне привидеть -
фантастика, да и только!
Началась она буднично и ничто не предвещало, как говорится,
ничего. Обычный утренний кофе с булочками, медицинский тест,
причем, не «понедельничный», а обычный для вторника, или там
середы-четверга. Получил от Наденьки вводные проверить управление
30-миллиметровой пушки на правой консоли и попытаться выяснить, что
же там такое с изображением прицела левого 12-миллиметрового
носового пулемета. Что же за искажения такие выплывают, причем в
«боевом» режиме, что может оказать влияние на результативность
геймера (а может и оператора даже). Надо как-то описать для кодеров
системы признаки искажений. Ну, чтобы они по ним попытались найти
сам баг.