Шальной вертолет. 1941 - страница 3

Шрифт
Интервал



А отлаживаем мы с Наденькой виртуальный вертолет ММ10, который я в своем шлеме и наблюдаю. Вот тут у меня немножко непонятки, т.к. младлей расшифровала эту аббревиатуру как «Малый Морской, модель 10». Почему «малый» я еще понять могу - не самый большой гвинтокрыл это, даже в виртуале, видали мы и побольше и даже жуть как побольше. Слегка непонятно почему «морской» - над более менее приличной водой я еще не летал в этой виртуальности (да и в реальности тоже). Но какие наши годы и может мне еще придется. И потому на всякий случай наставления по полетам над морем дома-то поизучал. А черт его знает, чего там майору Киму в голову взбредет - он у нас дюже творчески одаренный на всякие озадачивания сотрудников. И да, наш Ким - кореец, что понятно из фамилии, и внук знаменитого корейского подпольщика Ли О - соратника Ким Ир Сена и неожиданно белорусского партизана из ведомства Павла Судоплатова. Это майор и рассказывал нам в курилке с большой гордостью. До кучи, наш Рома Ким - замечательный организатор всего того, чего надо организовать и большой умелец поднимать кипиш на ровном месте.


И еще меня смущает номер модели. Почему 10? А где первые 9? Спрашивал - не говорят. Понимаю, что подписки и прочие неразглашения, но взгляд Нади, при попытках уйти от ответов на мое недоумение, грустнел и становился более сочувствующим что ли. И мне бы тут задуматься, возможность остановиться на первом этапе была, но дальнейшие события показали, что правильно сделал не остановившись. Таких приключений, что случились спустя примерно год моей работы в «Виртальности», я не мог и во сне привидеть - фантастика, да и только!


Началась она буднично и ничто не предвещало, как говорится, ничего. Обычный утренний кофе с булочками, медицинский тест, причем, не «понедельничный», а обычный для вторника, или там середы-четверга. Получил от Наденьки вводные проверить управление 30-миллиметровой пушки на правой консоли и попытаться выяснить, что же там такое с изображением прицела левого 12-миллиметрового носового пулемета. Что же за искажения такие выплывают, причем в «боевом» режиме, что может оказать влияние на результативность геймера (а может и оператора даже). Надо как-то описать для кодеров системы признаки искажений. Ну, чтобы они по ним попытались найти сам баг.