– Хорошо. Договор. Я брожу и глядеть
тут, – я оставил прикованного наяду и пошёл дальше по тёмному
помещению.
Настала пора разобраться с
управлением в игре. Прежде всего, я вызвал карту местности, сделал
её полупрозрачной и переместил в верхний правый угол. Кстати, карта
сообщала мне, что нахожусь я в трюме галеры работорговцев.
Оставшийся за спиной Тронг Ныряльщик на карте был отмечен жёлтым
треугольным маркером, а впереди в темноте меня поджидали аж три
красных отметки. Посмотрев справку по цветам маркеров, я выяснил,
что красный цвет (и кто бы мог подумать) означал враждебно
настроенного противника. Жёлтым цветом обозначались НПС и игроки,
чьё отношение к вам было неизвестным.
Медленно и осторожно двинулся вперёд.
Пахло недавно пролитой кровью, но тела поверженных бойцов уже
исчезли, как происходит по истечении определённого времени в
большинстве игр. Моя нога что-то задела, и стеклянный пузырёк
покатился по полу.
Пустой фиал. Используется для
хранения алхимических эликсиров.
Я поднял флакон – а вдруг пригодится?
Задержался на нём взглядом, пытаясь сообразить, чем закупоривают
такие пузырьки. Через несколько секунд высветилась надпись:
Вы желаете выбрать Алхимию (И Л)
своим основным навыком?
Я несколько опешил. Так просто можно
взять навык? Никаких там учителей с заданиями, никаких дорогущих
свитков? Алхимия... А ведь она может быть весьма полезной для меня
– не нужно задёшево продавать травы и коренья, которые я буду
находить как Травник. Можно будет готовить из растений ценные
эликсиры, которые наверняка стоят дороже простых трав. Я нажал на
вариант «Да».
Вы получили основной
навык Алхимия. Уровень навыка 1.
Выбрано основных навыков (3 из
4).
Только тут с большим запозданием до
меня дошло, что я только что натворил – забил один из двух
остававшихся у меня свободных слотов совершенно случайным навыком,
который к тому же приоритетно увеличивал Интеллект –
характеристику, на которую у расы гоблинов имелся некислый штраф
минус 50% к скорости обучения! Что я за баран!!!
Ведь возьми я вместо Алхимии
какой-нибудь навык, прокачивающий Ловкость и Восприятие – сильные
черты гоблинов – и в перспективе при улучшении этого навыка,
скажем, до сотого уровня, получил бы 130 единиц Ловкости (100*1,3)
плюс 65 единиц Восприятия (50*1,3). В сумме вышло бы улучшение
характеристик персонажа на целых 195 единиц! А с Алхимией к сотому
уровню этого навыка с учётом 50% штрафа на прокачку Интеллекта я
получу всего 50 единиц (100*0,5) Интеллекта и 65 единиц (50*1,3)
единиц Ловкости, суммарно всего 115 единиц характеристик персонажа
вместо 195, на которые мог бы рассчитывать, если бы думал
головой...