Действительно, микрофон издал мерзкий
скрежещущий звук, от которого у меня свело зубы. Испуганная молодая
ассистентка директора проворно выбежала на сцену, поправила
закреплённый у воротника Александро микрофон и поменяла на нём
какие-то настройки. Директор проводил подчинённую весьма
недовольным взглядом, обещающим девушке большие неприятности, и
продолжил:
– О, сразу нужно было так. Итак,
сперва небольшая вводная часть. Виртуальный «Бескрайний Мир», в
котором вы окажетесь, и на самом деле создан весьма обширным. Не
бесконечным, как могло кому-то показаться из названия игры, но всё
же весьма и весьма просторным. По площади он уже сейчас не уступает
реальному земному, так что путешествовать и открывать новые
интересные локации можно практически бесконечно. Сейчас в
«Бескрайнем Мире» обитает порядка двухсот сорока миллионов игроков,
и это количество продолжает увеличиваться на два-три миллиона в
месяц. Казалось бы, наша корпорация должна гордиться достигнутым
результатом и почивать на лаврах, но у руководства постоянно
имеются всё новые и новые грандиозные планы, так что развитие
игрового проекта идёт полным ходом. Однако департамент планирования
увидел определённые риски в среднесрочном будущем, и директорат
согласился с оценкой угроз.
Основных проблем видится две. Первая
из них – несмотря на обилие в «Бескрайнем Мире» всевозможных рас с
их уникальными свойствами, семьдесят восемь процентов игроков
выбирают геймплей за людей. Явный дисбаланс. А если учесть, что ещё
семнадцать процентов играют за разнообразных эльфов и полуэльфов, а
три процента за дварфов, то мы получаем самую настоящую проблему –
на долю всех остальных доступных для выбора рас, а таких более
сотни видов, приходится лишь два процента игроков.
Причин возникшего перекоса множество,
не последняя из которых – у потенциально новых игроков практически
нет перед глазами положительных интересных примеров игр за
непопулярные расы. Зато все игровые форумы пестрят подробнейшими
гайдами по людям-паладинам, лесным эльфам-лучникам, дроу-магам и
полуэльфам-ассасинам. Нет ничего удивительного, что новые игроки
боятся непроверенных путей и выбирают именно те расы и классы,
игровые задания по которым и пути развития давно детально изучены
во всех подробностях. В результате в «Бескрайнем Мире» появляется
очередной человек-паладин, эльф-лучник или дроу-некромант, которыми
и так уже переполнен игровой мир. У наших пользователей справедливо
теряется чувство собственной уникальности и интерес к игре, когда
они ежедневно встречают скопированные по шаблону аналогичные
персонажи.