Разумеется, все эти удовольствия
раздаются отнюдь не бесплатно.
Не удивительно, что VR за счет мощной
финансовой составляющей довольно быстро интегрировалась в мировую
экономику. Туда и обратно потекли огромные денежные потоки. Ведь,
как известно, за все нужно платить. И это не только за счет оплаты
весьма и весьма дорогостоящих капсул и их обслуживания, а также
игрового трафика, как оказалось, нашлось много игроков, готовых
приобрести некоторые виртуальные предметы за реальные деньги.
Данным обстоятельством не могли не воспользоваться владельцы
виртмиров и начали взимать нехилый процент за конвертацию игровой
валюты в реальную. Также появилось еще куча возможностей, как
потратить реальные деньги в виртуальных мирах, также и
заработать.
Так или иначе, но к концу
пятидесятых-началу шестидесятых около семидесяти процентов жителей
Земли не просто перебрались в капсулы виртуальной реальности, где
им было значительно комфортнее, нежели в реальном мире, но
проводили а них едва ли не всё свое время. Оно ведь, с изобретением
бионанороботов, заботящихся о здоровье человека, практически отпала
необходимость покидать так полюбившийся человеку виртуальный мир,
практически неотличимый от реального. Где даже если тебя убьют
ненароком, ты непременно воскреснешь, и побежишь дальше «творить
добро» в собственном понимании данного термина. Лишь раз в месяц
или год (это зависит от качества вирткамеры, и, разумеется, от её
стоимости) непродолжительная остановка на профилактику и зарядку
картриджей, после которой, снова ложись внутрь и живи в своем
кем-то нарисованном мире.
Прошу прощения, что занимаюсь
описанием фактов, в разной степени известных практически каждому
обитателю планеты Земля. Об этой стороне жизни человечества не
знают, пожалуй, лишь ведущие первобытный образ жизни племена в
удаленных от цивилизации регионах планеты и совсем малые детишки.
Также есть еще куча маргинальных личностей, отвергающих виртуальную
реальность, как явление, но тут уж ничего не поделать – оригиналы
разного рода были есть и будут жить среди нас. Лишь бы эти люди не
скатились до полного отрицания и не начали реальную войну с VR.
Однако к середине восьмидесятых человечество все-таки научилось
бороться с любыми проявлениями терроризма.
Итак, на сегодняшний момент мы имеем
явление, именуемое «виртуальные технологии полного погружения», о
котором можно говорить долго и с азартом. Но поскольку в данный
момент мы находимся в одной из частных тюрем, обсудим данный
аспект, многогранной жизни человеческого общества.