Есть разница, как быстро ты закончишь со стартовым квестом и
окажешься в новой локации. Те, кто придут самыми первыми, смогут
вырваться вперед, найти уникальные вещи или забрать одноразовые
квесты. Я не испытываю иллюзий по тому поводу, что сюда ринутся
прожженные игроки, которые обожают хардкорные вещи. А мне нужно
будет поставить на ноги новую гильдию.
Кто-то придет в серую зону за адреналином и чувством новизны,
другие идут по следу больших денег. Есть стримеры, которые ведут
трансляции игрового процесса для тех, кому интереснее наблюдать,
чем играть самим. Но я не думаю, что будет много тех, кто придет
сюда с такой же целью, что и у меня.
— Всё упорствуешь, Волди? — устало спрашивает шаман. — Просто
преклони колено перед ярлом и принеси публичные извинения. Тебе
озвучат посильную кару, после которой ты сможешь вернуться к
обычной жизни. Если продолжишь стоять на своем, то просто умрешь.
Разве гордость важнее жизни?
Я продолжаю выбирать в вариантах реплик те, в которых буду
молчать. Во «Вратах миров» варианты развития беседы имеют значение.
Некоторых NPC можно убеждать при наличии навыков, связанных с
харизмой или влиянием на мысли и эмоции. Иногда можно находить
скрытые развилки квестов или даже получать новые способности.
— Молчишь? Ну и молчи дальше, — шаман возвращается в деревню,
устало опираясь на посох.
Учитель Волди стар, магический резерв его тела мал, поэтому он
не может долго пытать ученика. Магия в этом мире зависит от
количества и качества маны. Применяя активные навыки, ты расходуешь
ману, а когда последняя заканчивается, то уже ничего не скастуешь,
пока не отдохнешь или не выпьешь зелье. Но, например, Волди сможет
игнорировать опустошение резерва маны при помощи «Силы воли», но
это начнет расходовать жизненную энергию.
Есть второй распространенный путь развития, ставший классикой в
таких системах. У магии есть мана, но люди могут еще развивать
второй источник сверхчеловеческих сил, а именно силу духа. Это
такой же источник, который тратится на активацию навыков и
восстанавливается после отдыха. Традиционно силу духа используют
воины, мастера боевых искусств и тому подобное. Еще в первых
«Вратах», где большую часть составляли азиатские игроки, эту
систему официально назвали культивацией, а силу духа — ци. Сейчас
мана и ци считаются двумя основными источниками сил, а ци и сила
духа синонимичны.