— Понял. Тогда отправимся проходить сюжетку местной гильдии
убийц, — план уже сформировался в голове, а вот новые товарищи еще
не понимают, почему именно с ассасинов я решил начать.
Я смотрю на темную улицу, по которой идут загадочные фигуры. В
Нокс-Мантис постоянно атмосфера триллера, поэтому тут что угодно
будет загадочным. Собрание с гильдией Эльвейл уже завершилось,
поэтому я посадил ребят изучать форумы и следить за новостями.
Последних явно будет очень много, так как открытие этой зоны
привлекло большое внимание со стороны корпораций и обычных
игроков.
В окрестностях этого города сложно будет найти мобов для первого
уровня, поэтому пока что в одиночку я не отправлю их качаться. А
смерть тут может стать для них большим шоком. Мне доводилось
умирать в серых зонах и даже в Андернете, приятного мало. Здесь же
после смерти придется брать нового персонажа, пользоваться редкими
предметами для воскрешения или дорогостоящими услугами местного
храма. Но куда хуже может быть сам опыт переживания реалистичной
смерти. Это то, что вызывает дрожь даже у самых опытных и
хладнокровных ранкеров.
А я решил начать с сюжета местной гильдии убийц. В Нокс-Мантисе
есть всего две гильдии для новичков — это ремесленники и
караванщики. И ни одна из них не подходит для того, чтобы занять
высокие места в таблице лидеров. Гильдия авантюристов присутствует
только в стартовом городе Сентхольме, но по факту явно будет лишь
точкой выдачи неинтересных заказов на десять кабаньих шкур. Самый
сок начинается на высоких уровнях, когда ты уже можешь выбирать
между ассасинами, ворами, темными магами, культами Хаоса,
жреческими орденами, академиями магии, храмами боевых искусств и
так далее.
Многочисленные возможности развития без классовых ограничений
вместе с ярким ролевым отыгрышем сделали первые и текущие «Врата»
самыми популярными играми. Даже здесь всё очень реалистично, так
как ситуации могут пойти неожиданным маршрутом, а я могу начать
выполнение цепочки заданий уже на первом уровне, чтобы опередить
всех. Для этого мне нужно оказаться в нужном месте и в нужное
время. К счастью, я владею такой информацией, так как неоднократно
проходил этот сюжет в первых Вратах.
Передо мной возвышается каменное здание, за окнами которого
горят светильники роскошного ресторана и закрытого клуба для
местной аристократии. На каменных столбах вокруг входа сидят
горгульи, смотря на каждого посетителя. Они неживые, но в этом мире
возможно самое разное, некоторые волшебники легко могут оживить
статую, чтобы она разорвала их врагов.