Сейчас меня куда больше волнует то, как ответила Шибу Ревенант
на мой вопрос о безумии. До Распада это была игровая LVE, не
связанная напрямую с глобальным интернетом. Я бы понял, если она
сказала, что не знает или продолжила эту крылатую фразу по версии
ранкеров, но нет, она решила вспомнить про Эйнштейна. Значит, во
время Распада многие данные перемешались, а также сюда попали
пакеты данных из глобальной сети, напоминая теперь слои почвы для
сетевых археологов.
Во время Распада бо́льшая часть GVA раскололась на модули, так и
появилась профессия криптомантов, что бродят по цифровым кладбищам.
Первые «Врата миров» тоже сюда относятся. Сейчас корпораты
восстановили этот участок LVE, но будет неправильно тут играть по
старым правилам. Да, я и другие игроки могут знать секреты
прохождения разных этапов, но это может сыграть с нами злую шутку,
когда события неожиданно пойдут совсем другим путем. Это стоит
учитывать при дальнейшей игре.
Я останавливаюсь у городского канала, слушая журчание воды.
Течение тут сильное, так как вода сбегает с холма, а по цвету
кажется полностью черной, лишь отражая желтый свет уличных фонарей.
Где-то происходит взрыв, не я один тут могу развлекаться, причем,
завтра игроков тут может оказаться еще больше. К тому же завтра
пятница, так что очевидно можно ожидать большой наплыв игроков.
Этим мне массовые онлайновые игры не нравятся, и радует лишь то,
что игровой мир все же большой, чтобы вместить сотни тысяч
одновременных пользователей.
Система инстансов была придумана еще в те древние времена, когда
интернет и многопользовательские игры только зарождались. Если
тысячи игроков будут тусить в одном и том же месте, то это
неизбежно превратится в кошмар не только в городах вокруг
NPC-квестодателей. Но если распараллелить сервер на множество
идентичных инстансов, то можно равномерно разбить игроков на
группы. Думаю, сейчас существует только один инстанс, но всё может
измениться в ближайшие часы, и тогда вполне можно будет встретить
призрачные фигуры других игроков, что бегут выполнять квесты,
просто находясь на другом слое.
Но у этой системы есть серьезные проблемы, так что криптоманты
InfinitySoft могли и не включить её. Игровой таймлайн и сам мир
движется во всех инстансах одинаково. Мои сегодняшние действия
изменили ход событий везде, где оно происходило. Если важный NPC
умрет на одном слое, он умрет на всех других. Инстансы хорошо
работают в белых зонах, где разработчики прописывают скрипты
приключений для всех таким образом, чтобы исключить возможность
каких-либо багов или парадоксов. Но в серой зоне это может серьезно
поломать игру.