Не вышел... Сука, я шел часов наверное 10, точно не меньше из
последних сил, чисто на воле и святом духе. Не могли же мы в этой
лодке, которая старше меня в раза так 3, уплыть так далеко. А это
значит одно: либо я потерялся, либо хрен его знает еще что.
В какой-то момент я почувствовал, что теряю сознание. Думаю, что
мое тело просто не выдержало боли, жажды и прочих приятных
ощущений, что я испытывал. Особенно болели ребра, и я подозреваю,
что они также были сломаны, так как дышать становилось с каждым
вздохом все труднее. И вот, я здесь, напротив меня табличка,
которая говорит, что удача все еще со мной.
Выберите мир из класса [E]:
- [Песнь Льда и Огня] (сериальная версия)
- [Мир Мурима]
- [Мир Берсерка] (дарк версия)
Вот это я понимаю, «Выбор» с большой буквы и в кавычках. Для
понимания ситуации, это такая градация от плохого до ужасного? Ведь
каждый мир требует усилий и преодолевания просто для того, чтобы
тебя не убили случайно мимо проходя.
Особенно мне страшно думать о последнем варианте, Берсерк — это
же дарк фэнтези, куда еще темнее и жестче?
Я бы не выбрал и обычный мир, особенно варианты главных героев,
таких как Гриффит с его судьбой, где нужно идти по трупам и иметь
железную волю, а также быть умным, чтобы чего-то достичь. Но самое
неясное — это так называемая «судьба» в этом произведении, заранее
ли она предопределена или нет и будет ли влиять на персонажа,
просто подталкивая его к действиям, или же прямо манипулировать
им.
Про Гатса я тоже молчу, там нужно быть зверем, чтобы просто до
начала событий не умереть, а мир «дарк», так что к черту, учитывая,
какие там сильные демоны, а люди для них просто закуска. Не хочу я
становиться светлым паладином и нести свет и добро в массы. Лютое
средневековье с демонами, и этим все сказано.
Мир Мурима уже лучше смотрится на фоне третьего варианта, но
тоже есть свои минусы и плюсы.
Начнем с плюсов:
- В таком мире меньше угроз, если не высовываться и не
привлекать внимания. Это похоже на реальную жизнь.
- Если вы сможете развить свои навыки, то сможете игнорировать
законы и правила. В таких мирах сильный всегда прав.
- Вступив или еще лучше родившись в крутой секте, не простым
пареньком, а сыном старейшины, то тут уже заведомо ты получаешь
свою серебряную, ну или нефритовую ложечку, исходя из мира, в свой
розовый ротик.