ТакТик 3 том - страница 18

Шрифт
Интервал


Эффект:

- увеличивает ловкость (+5)


К сожалению, без блокирующих использование требований это оказался максимум.

С другой стороны, я создал товаров на продажу.

Экспериментировал я со всеми парами. Другие получились такими:


Ранг предмета: мусор

Эффект:

- увеличивает ловкость (+2)


Здесь было по 1 частице в предмет. Вышел артефакт с теми же характеристиками, что у изначальных «Кроссовок лёгкости».

Пару, в которой было по две частицы в предмет, я оставил себе.

Три частицы на кроссовок почему-то не внесли изменений.


Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- увеличивает ловкость (+10)

- скорость +25%

Требование:

- Ловкость 10

- Сила 20

- Скорость 100


При четырёх частицах качество повысилось, но появились требования. На этом я остановился. Наверно, закажу себе ещё кроссовок, а это выставлю на продажу.

Далее я попробовал добавить частицы из более мощных предметов-доноров. А их было множество, так как подавляющее большинство добычи с Шахматного Пути просто содержало в себе скрытые навыки.


Кроссовки кабана

Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Содержат в себе частицу среднего качества.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- увеличивает ловкость (+6)

- увеличивает силу (+2)

Требование:

- сила (12)


Кроссовки кабана

Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Содержат в себе частицу высшего качества.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- увеличивает ловкость х3 (не выше 120)

- увеличивает силу (+12)

- снижает защиту от холода на 50%

Требование:

- затрачивает 2 маны в час при носке

- сила (20)


Раритетом не стали.

Высоких частиц оказалось мало, а они требовались практически во все мои любимые предметы. Поэтому в кроссовки их пробовать было глупо. Надо будет потом перенести из донора нужного уровня в корзинку. Хотя навык в жертвенной шахматной фигуре мне казался интересным: порабощение. Но пока некого.

Частицы высшего качества в большинстве уже увеличивали мощь, но и гарантированно создавали требования, многие из которых для меня пока были недостижимы или были доступны при использовании множества артефактов для роста характеристик.

Самое смешное, что мне +5, чем х3 к моей ловкости в один балл было выгоднее. Мой показатель достиг 40! А вот не будь требований, за счёт безрукавки х8 стало бы просто 24 ловкости.