Эффект:
- увеличивает ловкость
(+5)
К сожалению, без блокирующих
использование требований это оказался максимум.
С другой стороны, я создал товаров на
продажу.
Экспериментировал я со всеми парами.
Другие получились такими:
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- увеличивает ловкость
(+2)
Здесь было по 1 частице в предмет.
Вышел артефакт с теми же характеристиками, что у изначальных
«Кроссовок лёгкости».
Пару, в которой было по две частицы в
предмет, я оставил себе.
Три частицы на кроссовок почему-то не
внесли изменений.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- увеличивает ловкость
(+10)
- скорость +25%
Требование:
- Ловкость 10
- Сила 20
- Скорость 100
При четырёх частицах качество
повысилось, но появились требования. На этом я остановился.
Наверно, закажу себе ещё кроссовок, а это выставлю на продажу.
Далее я попробовал добавить частицы
из более мощных предметов-доноров. А их было множество, так как
подавляющее большинство добычи с Шахматного Пути просто содержало в
себе скрытые навыки.
Кроссовки
кабана
Кроссовки неизвестного китайского
производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти
оригинал. Содержат в себе частицу среднего качества.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- увеличивает ловкость
(+6)
- увеличивает силу (+2)
Требование:
- сила (12)
Кроссовки
кабана
Кроссовки неизвестного китайского
производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти
оригинал. Содержат в себе частицу высшего качества.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- увеличивает ловкость х3 (не выше
120)
- увеличивает силу (+12)
- снижает защиту от холода на
50%
Требование:
- затрачивает 2 маны в час при
носке
- сила (20)
Раритетом не стали.
Высоких частиц оказалось мало, а они
требовались практически во все мои любимые предметы. Поэтому в
кроссовки их пробовать было глупо. Надо будет потом перенести из
донора нужного уровня в корзинку. Хотя навык в жертвенной шахматной
фигуре мне казался интересным: порабощение. Но пока некого.
Частицы высшего качества в
большинстве уже увеличивали мощь, но и гарантированно создавали
требования, многие из которых для меня пока были недостижимы или
были доступны при использовании множества артефактов для роста
характеристик.
Самое смешное, что мне +5, чем х3 к
моей ловкости в один балл было выгоднее. Мой показатель достиг 40!
А вот не будь требований, за счёт безрукавки х8 стало бы просто 24
ловкости.