А вот буратинка, глиняный голем,
гомункул с ограниченныи разумом и плотью из небесной глины – все не
стали работать внутри этого пространства.
Да и с автоматоном вышло всё плохо.
Стоило вернуться из зоны домой, как на его глиняной дощечке
появилась надпись: «мана закончилась». Из всех закупок оправдывала
себя только газонокосилка.
Вот только ей, оказывается, надо было
обязательно ставить таймер на работу, иначе она завалит брикетами
всё, тратя свой ресурс.
Этот роботизированный комбайн работал
от солнечного света. Ему было плевать на ману. Требовалось
установить зону работы специальными датчиками, а также отдельными
маячками зону для выгрузки сформированных брикетов.
План по сбору травы у меня был прост:
мне требовалась как свежая, так и сухая, а где соломе
образоваться-то кроме как здесь, где всегда солнечно?
Да и плесень эту траву не брала, я
уже проверил, смешав немного дрожжей, сахар и это растение. За три
дня рядом с зельями на горелках победа осталась за травой: она
пошла в рост. Вот только теперь определялась просто как *сорная
трава*.
Ну, зато я понял два факта:
прохождение обучения не обнуляло зону, колосок так и оставался при
нападении петуха.
Режим обучения был мной включен по
одной достаточно простой причине: поиск новых рецептов, а также
проверка безопасности *неизвестного эликсира*. Рисковать смертью не
хотелось, а в режиме обучения я был почти бессмертен.
Отравление приводило к постепенному
снижению здоровья и спаду ловкости до 1. Я потратил по одному зелью
«малого со снятием негатива» каждого известного мне рецепта. На
штраф к ловкости они не влияли, но отравление снимали, вот только
вместе с усилением.
Я так уже увеличивал своё здоровье до
2100 при помощи эксперимента, впервые опробованного в
подземелье.
И вот здесь меня ждало интересное.
Отравление от неизвестного эликсира снимало по 10%, но в разный
промежуток времени. Зависимости от здоровья не оказалось, но от
силы закономерность выявить удалось: чем выше усиление, тем чаще
это происходит.
Однако достаточно пополнить хотя бы
раз здоровье зельем, уже не умираешь. То есть снимается всегда в
сумме ровно 100% численного здоровья, но не более.
Это даёт мне шанс опробовать новую
тактику, вот только всё-таки существует серьёзная проблема с тем,
что ловкость становится равной 1 даже в безрукавке.