Лорд Системы 10 - страница 29

Шрифт
Интервал


Одержимые во время резни между собой мало обращают внимание на окружение, а потому нередко в горячке боя они улетали за парапет прямо вниз головой.

Даже несколько гвардейцев погибло, рухнув на землю с крепостных стен.

Высокоуровневых воинов погибло немного.

Вселившиеся духи не могли полностью контролировать захваченные тела. Вместо того, чтобы использовать мечи и копья, воины лупили друг друга кулаками или деревянными древками.

Учитывая Выносливость и доспехи, повреждения были не слишком серьёзны.

Однако, самый большой процент смертей, как я уже упоминал, оказывается среди ополчения и новичков.

Когда одержимые воины выше десятого уровня ворвались в толпу, то даже ударом руки они могли отправить игрока 2-3 уровня на перерождение.

Из-за чего теперь приходится Спарте сталкиваться с соответствующими последствиями.

У окраины теперь уже города раскидывается полевой госпиталь. Коек в любом случае не хватило бы на сотни и сотни раненых разной степени, из-за чего пациентов кладут на шкуры или одеяла.

Сквидвард и Лола, к счастью, пережили мясорубку, во многом благодаря тому, что они, как и другие лекари располагались в самом-самом тылу.

Их, считай и не задело общее безумие, но даже так троих помощников старый врач недосчитался.

Кроме ран физических, самую большую неприятность составляют раны ментальные.

И я сейчас даже не про налёт духов говорю, а просто про само сознание игроков.

Им приходилось убивать своих же соратников, друзей, близких, а кому-то и членов своей семьи.

И духи, словно на зло, позволяли им всё это воспринимать и чувствовать в полной красе.

Плёнка безумия не отключала всё сознание у своих жертв, чем только усугубляла последующее осознание своих же действий.

Да, я и многие прочие понимали, что виной всему духи, но простые игроки этих знаний не имели!

Кто-то впадал в страшную депрессию, некоторые пытались прикончить своим недавних друзей, всё ещё видя в тех кровожадных монстров.

Ситуация со временем стремительно ухудшалась.

Самосуд, расспросы, целые «охоты на ведьм», не говоря уже о преследованиях, желании отмщения и раскаяния.

Игроки просто искали способ как-либо пережить весь прошедший ужас.

Те, кто изливал свою душу, уже на следующий день имели все шансы обрести недоброжелателя, что желал бы «покарать безумца».

В общем... крайне неприятное положение.