Одержимые во время резни между собой мало обращают внимание на
окружение, а потому нередко в горячке боя они улетали за парапет
прямо вниз головой.
Даже несколько гвардейцев погибло, рухнув на землю с крепостных
стен.
Высокоуровневых воинов погибло немного.
Вселившиеся духи не могли полностью контролировать захваченные
тела. Вместо того, чтобы использовать мечи и копья, воины лупили
друг друга кулаками или деревянными древками.
Учитывая Выносливость и доспехи, повреждения были не слишком
серьёзны.
Однако, самый большой процент смертей, как я уже упоминал,
оказывается среди ополчения и новичков.
Когда одержимые воины выше десятого уровня ворвались в толпу, то
даже ударом руки они могли отправить игрока 2-3 уровня на
перерождение.
Из-за чего теперь приходится Спарте сталкиваться с
соответствующими последствиями.
У окраины теперь уже города раскидывается полевой госпиталь.
Коек в любом случае не хватило бы на сотни и сотни раненых разной
степени, из-за чего пациентов кладут на шкуры или одеяла.
Сквидвард и Лола, к счастью, пережили мясорубку, во многом
благодаря тому, что они, как и другие лекари располагались в
самом-самом тылу.
Их, считай и не задело общее безумие, но даже так троих
помощников старый врач недосчитался.
Кроме ран физических, самую большую неприятность составляют раны
ментальные.
И я сейчас даже не про налёт духов говорю, а просто про само
сознание игроков.
Им приходилось убивать своих же соратников, друзей, близких, а
кому-то и членов своей семьи.
И духи, словно на зло, позволяли им всё это воспринимать и
чувствовать в полной красе.
Плёнка безумия не отключала всё сознание у своих жертв, чем
только усугубляла последующее осознание своих же действий.
Да, я и многие прочие понимали, что виной всему духи, но простые
игроки этих знаний не имели!
Кто-то впадал в страшную депрессию, некоторые пытались
прикончить своим недавних друзей, всё ещё видя в тех кровожадных
монстров.
Ситуация со временем стремительно ухудшалась.
Самосуд, расспросы, целые «охоты на ведьм», не говоря уже о
преследованиях, желании отмщения и раскаяния.
Игроки просто искали способ как-либо пережить весь прошедший
ужас.
Те, кто изливал свою душу, уже на следующий день имели все шансы
обрести недоброжелателя, что желал бы «покарать безумца».
В общем... крайне неприятное положение.