В разделе команды были разные возможности управления, я быстро
обнаружил такую полезную функцию как должности. Вику назначил на
должность «штатный врач». Санту внёс в группу «ветераны». В команде
должности обыгрывались разным образом, например, можно быстро
вызвать медицинскую помощь в общем чате, написав что-то вроде «мне
порвали ногу, срочно врача!» и в нужный интерфейс им приходило
оповещение. Медицинский координатор или, если он был занят, любой
рядовой врач мог взять этот вызов себе, получив координаты на
карте, где находится раненый с проложенным маршрутом, состояние его
организма, рекомендацию по лечению плюс группу поддержки для
обеспечения безопасности врача и эвакуацию раненого в зависимости
от оценки опасности. Однако многие функции были урезаны, они
увязывались с уровнем команды.
Да, команды имели свою систему прокачки, которая зависела от
выполнения заданий, достижений, количества членов, их уровня,
навыков и хрен знает чего ещё. Я этот функционал пробежал мельком
по подсказкам, которые мне как главе команды были доступны.
Информации было очень много, но вчитываться в каждое слово не было
времени.
Общий смысл похоже такой: чем больше команда/клан в который
входила команда/коалиция и тд, приносили пользы Системе как по
заданиям, так и по уничтожению противника, тем больше плюшек и
ресурсов выделяла Система.
Например, при росте численности можно претендовать на создание
более крупной организации — клана. Становились доступны такие вещи
как база клана в каком-то условно безопасном месте, дополнительные
характеристики как клановые усиливающие бонусы, покупка навыков,
оружия и брони в магазине Системы, исследования, производство, найм
бойцов на рынке наёмников... От раскрывающейся информации
закружилась голова, но я лихорадочно всё впитывал, боясь, что снова
этих подсказок не увижу. Система глючная, всё работает через
пень-колоду.
Что меня поразило в одном из разделов хлынувших в мозг данных:
при определённых условиях, на должностях «стратег» можно было
руководить напрямую подразделениями. Я так понял, это как в
компьютерных играх типа старкрафта, ты управлял армией с экрана
мышкой, только тут всё происходило мысленно, команды шли мгновенно,
обстановка вокруг войска тоже считывалась без задержек.
Большую роль в работе стратега играл ключевой навык «Призыв»,
который мне не достался из-за ограничений по моей линии развития,
он позволял призывать в любой момент пять человек, а те в свою
очередь могли призывать каждый по пять бойцов нижнего уровня и так
далее. Это иерархическое дерево уходило на десять уровней вниз при
максимальном развитии навыка. То есть, прокаченный обладатель
навыка мог призвать на разборки целую армию почти в 10 миллионов
бойцов. Подразумевалось, что призываются клановые бойцы из числа
ветеранов.