Обхватив ногами шпангоут, чтобы
ненароком не всплыть, силой мысли вызвал меню дополненной
реальности и коснулся пальцем нужной вкладки:
Сила — влияет на физический урон,
переносимый вес и класс снаряжения.
Ловкость — влияет на скорость
боя/передвижения, точность и акробатику.
Выносливость — влияет на запас
здоровья, длительность работы/боя и дальность бега.
Разум — влияет на запас/расход
маны, магический урон, красноречие и сопротивлению вражеской
волшбе.
Удача — влияет на редкость
трофеев, шанс нанести критический удар, остаться незамеченным и
прочие связанные с удачливостью аспекты.
Важные примечания:
— Навык — это постоянный
пассивный бонус, умение — это применяемое боевое/рабочее
умение;
— Навыки и умения открываются в
зависимости от ваших действий;
— Повышение характеристики на
единицу дает десять процентов опыта от общего количества для
следующего уровня.
Пример: если вы используете
двуручный меч для развития Силы, то откроете навык или умение для
более успешного обращения с двуручным оружием. Если же вы
развиваете выносливость с помощью рубки деревьев, то сможете
открыть ремесло лесоруба.
Список базовых ремесел указан в
примечаниях к каждой характеристике.
Понятно. Здесь все как в «Морровинде»
или ванильном «Вовке». Много машешь тяжелой дубиной — качаешь Силу,
и так далее. Черт, а тут все не так просто. Надо продумать
стратегию кача с самого начала, чтобы спустя n-уровней не выяснить,
что перс — говно, и дальше только реролл.
И раз уж на поверхность пока лучше не
высовываться, то почему бы не освоиться под водой? Какие профессии
мне бы подошли?
От Силы получил бы кузнеца, горняка
либо лесоруба. Условие — прокачка оружием типа молот, топор или
кирка.
Наверное, на глубине найдутся
какие-нибудь жилы, но там слишком темно, да и давление никто не
отменял. Воздух мне не нужен — факт, но если сплющит и переломает
кости, то все, гейм овер. А вот лесоповал — дело другое, может, еще
пригодится.
От Совкости — установку ловушек и
снятие шкур. Условие — прокачка оружием типа лук или кинжал.
От Выносливости — выживание. Условие
— прокачка оружием типа копье или острога, рыбная ловля,
приготовление пищи, постройка убежища.
Блин, а может вообще плюнуть на все и
стать Аквамэном со своим подводным царством? Идея заманчивая, да
только на дне я ни Шел не спасу, ни Душу не сыщу, так что этот
вариант подойдет только как альтернатива для старта, чтобы не ждать
без толку до ночи.