Мертвый мародер - страница 10

Шрифт
Интервал


Обхватив ногами шпангоут, чтобы ненароком не всплыть, силой мысли вызвал меню дополненной реальности и коснулся пальцем нужной вкладки:


Сила — влияет на физический урон, переносимый вес и класс снаряжения.

Ловкость — влияет на скорость боя/передвижения, точность и акробатику.

Выносливость — влияет на запас здоровья, длительность работы/боя и дальность бега.

Разум — влияет на запас/расход маны, магический урон, красноречие и сопротивлению вражеской волшбе.

Удача — влияет на редкость трофеев, шанс нанести критический удар, остаться незамеченным и прочие связанные с удачливостью аспекты.


Важные примечания:

— Навык — это постоянный пассивный бонус, умение — это применяемое боевое/рабочее умение;

— Навыки и умения открываются в зависимости от ваших действий;

— Повышение характеристики на единицу дает десять процентов опыта от общего количества для следующего уровня.


Пример: если вы используете двуручный меч для развития Силы, то откроете навык или умение для более успешного обращения с двуручным оружием. Если же вы развиваете выносливость с помощью рубки деревьев, то сможете открыть ремесло лесоруба.

Список базовых ремесел указан в примечаниях к каждой характеристике.


Понятно. Здесь все как в «Морровинде» или ванильном «Вовке». Много машешь тяжелой дубиной — качаешь Силу, и так далее. Черт, а тут все не так просто. Надо продумать стратегию кача с самого начала, чтобы спустя n-уровней не выяснить, что перс — говно, и дальше только реролл.

И раз уж на поверхность пока лучше не высовываться, то почему бы не освоиться под водой? Какие профессии мне бы подошли?

От Силы получил бы кузнеца, горняка либо лесоруба. Условие — прокачка оружием типа молот, топор или кирка.

Наверное, на глубине найдутся какие-нибудь жилы, но там слишком темно, да и давление никто не отменял. Воздух мне не нужен — факт, но если сплющит и переломает кости, то все, гейм овер. А вот лесоповал — дело другое, может, еще пригодится.

От Совкости — установку ловушек и снятие шкур. Условие — прокачка оружием типа лук или кинжал.

От Выносливости — выживание. Условие — прокачка оружием типа копье или острога, рыбная ловля, приготовление пищи, постройка убежища.

Блин, а может вообще плюнуть на все и стать Аквамэном со своим подводным царством? Идея заманчивая, да только на дне я ни Шел не спасу, ни Душу не сыщу, так что этот вариант подойдет только как альтернатива для старта, чтобы не ждать без толку до ночи.