Мертвый мародер - страница 47

Шрифт
Интервал


Сложил туда все, что принесла Тила, развесил около костра водоросли — подсушить перед варкой зелий — и углубился в раздумья о том, как дальше быть и что делать.

По идее, на десятый уровень уйдет дня три. Вряд ли тут еще спрятаны эпичные квесты, значит, придется добивать по старинке — на мобах и профах.

Усилю до упора скелетов, чтобы повысить свою полезность в бою, а затем надо брать Тилу и топать куда глаза глядят. Может, где-нибудь поблизости найдутся деревни, у которых нет смертной вражды с некромантами.

Вообще, если брать за основу канон ролевых игр, то следующая локация должна быть уже не обучающей, но по-прежнему нубской — то есть, легкой для прокачки.

Обычно в одной зоне игроки берут десять уровней и двигают дальше. Ближе к капу (максимальному левелу) может быть и такое, что в одной локе получится апнуть только пять, а то и вовсе один уровень. Но это — план не на три месяца, а как бы не на три года.

И все говорит о том, что моя следующая стадия развития — это именно деревня. Задания от жителей — раз. Обучение у ремесленников — два. Сбор первого отряда — три. Совместные вылазки и рейды — четыре. Торговля, экономика и прочая социальность — пять.

Но что если тут везде ненавидят некров? Здесь хоть один друг есть, а в другом поселении сразу вздернут и имени не спросят. Вопрос, блин, ничего не скажешь.

Чтобы не сидеть на месте, решил немного поохотиться. Позвал скелетов и углубился в лес, где очень скоро нарвался на стаю мраковолков из трех особей. Раскидать их не составило никакого труда — одного пришибли на месте, второй истек кровью чуть позже, а последний успел сбежать.

Но порадоваться победе не вышло. Твари попались третьих уровней, и вместо тридцати очков за нос я получил лишь десять. Что немудрено — чем больше разница в уровнях, тем меньше награда. Иначе можно было бы на кабанах до сотки вкачаться.

Путем нехитрых вычислений подсчитал, что для восьмого левела придется угробить сорок хвостов. Это для игры — пустяк, потому что там мобы ресаются на тех же местах спустя пару минут. А в реале это где-то четыре-пять стай, и придется облазить весь лес, чтобы зафармить такую ораву.

И опять же — покорно ждать на выделенной полянке меня тоже никто не станет, волки просто свалят куда подальше, и хрен их вообще отыщешь.

По большому счету, с пляжа можно уходить хоть сейчас — там нечего ловить уже после пятого. Но куда? Может, получиться убедить жителей через Тилу? Иного варианта я в упор не видел.