Мертвый мародер - страница 6

Шрифт
Интервал


Лезть в лоб на ратника в самом деле тупо. Значит, надо хитрить, пользоваться своими преимуществами и вражьими недостатками. И первое, что пришло на ум — низкая подвижность соперника. Ей и воспользуюсь, но для начала найду более подходящее оружие.

Бегло осмотревшись, заметил бесхозный кистень на длинной — в полметра — цепи. Рядом валялась булава, а ею крошить кости всяко сподручнее, чем тупым клинком. Когда же остов попытался ускориться, я раскрутил кистень и швырнул ему прямо в ноги.

Цепь обвилась вокруг берцовых костей, и воин шлепнулся плашмя на полном ходу. Его башка оказалась аккурат подле моих ступней, и прежде чем гад поднялся, я перехватил булаву двумя руками и со всей дури обрушил на затылок.

Громко хрустнуло, и скрепленный темной волшбой костяк рассыпался на мелкие осколки, как и положено любому уважающему себя скелету. Я же увидел пред собой такую надпись:


Вы убили мертвого мародера. Опыта получено: 10. Опыта до повышения: 10/100


Маловато, но стратка рабочая. Применил ее ко второму мертвяку и точно так же размозжил башку. С остальными вышло еще проще, ведь теперь появилось пространство для маневра.

Выбирал чертей первого уровня, агрил их броском какого-нибудь мусора, ждал, пока те разгонятся, стреноживал и добивал.

Если и промахивался, то оббежать едва ковыляющее чудище не составляло никакого труда. Таким макаром потратил на прокачку около получаса и получил заветный второй уровень. А вместе с ним — очко развития, которое дозволяло открыть одну из доступных веток магии и тем самым выбрать класс.


Опыта получено: 10

Получен уровень: 2

Опыта до повышения уровня: 50/200

Очки развития: 1

Открыта стихия магии: Смерть

Стоимость изучения: 1 очко развития

Базовые характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Разум: 1

Удача: 1


Задача «Получить уровень» выполнена

Опыта получено: 50

Получен учебный ларь со снаряжением

Опыта до повышения: 100/200


— Неплохо, — прогудел наставник. — Но помни, что чем больше разница в уровнях, тем меньше дадут опыта. А после десятого нужный для развития опыт вырастет в разы. Если на девятый нужно восемьсот единиц, то на одиннадцатый — около трех тысяч.

— А почему на девятый — восемьсот, а не девятьсот?

— Потому, что накопление идет от обратного. Ты заполняешь шкалу и на накопленный опыт открываешь следующую ступень. В общем, не заморачивайся — в Табуле всегда указывается, сколько чего нужно.