Система Достижений - страница 16

Шрифт
Интервал


— "Ведьмы за работой", — пробормотал я себе под нос.

Я сосредоточился на названии этого достижения, ведь оно мне кое-что напоминало, кое-что из прошлой жизни. Это неосознанное действие привело к тому, что передо мной вдруг появился третий экран, перекрывая старые два.

[Ведьмы за работой]

[Условие достижения: у женщин из вашей семьи есть секрет, узнайте его!]

[Описание: женщины семьи Орэки рождаются ведьмами, человеческим сверхъестественным видом с талантом к редкой и специализированной магии. Вы узнали истинное происхождение своей матери и сестры! За это в давние времена вас бы не оставили в живых сами ведьмы, а церковь сделала бы всё, чтобы добиться от вас как правды, так и полезной ей лжи. Что же вы будете делать с этой информацией? А что с вами сделают ведьмы?]

[Награда: набор наследования Алхимии Атласа]

Итак, что я могу сказать… Тот, кто придумал ЭТО, явно тот ещё отаку, ведь название "Ведьмы за работой" явно скопировано с одного милого и неплохого аниме, которое я смотрел в прошлой жизни.

А что насчёт этого странного условия? Получить достижение из-за удачного стечения обстоятельств? Разве так работают "ачивки"? Если предположить, что понятие системы, о котором я знал ещё в прошлой жизни из различных веб-романов и новелл, это своего рода перенос игровых механик в реальную жизнь, то разблокировка какого-либо достижения должна быть преисполнена трудностями. Всё-таки именно в этом и смысл достижений — преодолеть какую-то преграду перед собой и получить за это "ачивку", как своего рода медальку на детском утреннике, доказывающую твою квалификацию... Или в случае геймера, доказывающую наличие свободного времени, которые ты с готовностью проебал тыкая по клавиатуре.

Достижения в привычном для меня смысле — это своего рода награды за "Усилия" с большой буквы. Это своеобразные трофеи, которые ты получаешь после того, как пройдёшь через испытания и преодолеешь вызовы. Ведь смысл не в самом достижении, а в процессе, который идет перед этим. Сами же "ачивки" лишь добавляют твоей игре смысл и мотивацию, делая твои действия более значимыми и ценными, чем они есть на самом деле. В конце концов, ты всего лишь задрот, который перепрошел одну игру несколько раз просто чтобы получить собственную "Темную Душу".

— Хотя, если так подумать, даже в этой игре есть ачивки, которые не требуют от тебя ничего, от слова совсем, разве что нажать кнопку на клаве, — я не мог не усмехнуться, вспоминая старые добрые времена, когда я страдал, сгорбившись перед монитором.