— "Ведьмы за работой", — пробормотал я себе под нос.
Я сосредоточился на названии этого достижения, ведь оно мне
кое-что напоминало, кое-что из прошлой жизни. Это неосознанное
действие привело к тому, что передо мной вдруг появился третий
экран, перекрывая старые два.
[Ведьмы за работой]
[Условие достижения: у женщин из вашей семьи есть
секрет, узнайте его!]
[Описание: женщины семьи Орэки рождаются ведьмами,
человеческим сверхъестественным видом с талантом к редкой и
специализированной магии. Вы узнали истинное происхождение своей
матери и сестры! За это в давние времена вас бы не оставили в живых
сами ведьмы, а церковь сделала бы всё, чтобы добиться от вас как
правды, так и полезной ей лжи. Что же вы будете делать с этой
информацией? А что с вами сделают ведьмы?]
[Награда: набор наследования Алхимии
Атласа]
Итак, что я могу сказать… Тот, кто придумал ЭТО, явно тот ещё
отаку, ведь название "Ведьмы за работой" явно скопировано с одного
милого и неплохого аниме, которое я смотрел в прошлой жизни.
А что насчёт этого странного условия? Получить достижение из-за
удачного стечения обстоятельств? Разве так работают "ачивки"? Если
предположить, что понятие системы, о котором я знал ещё в прошлой
жизни из различных веб-романов и новелл, это своего рода перенос
игровых механик в реальную жизнь, то разблокировка какого-либо
достижения должна быть преисполнена трудностями. Всё-таки именно в
этом и смысл достижений — преодолеть какую-то преграду перед собой
и получить за это "ачивку", как своего рода медальку на детском
утреннике, доказывающую твою квалификацию... Или в случае геймера,
доказывающую наличие свободного времени, которые ты с готовностью
проебал тыкая по клавиатуре.
Достижения в привычном для меня смысле — это своего рода награды
за "Усилия" с большой буквы. Это своеобразные трофеи, которые ты
получаешь после того, как пройдёшь через испытания и преодолеешь
вызовы. Ведь смысл не в самом достижении, а в процессе, который
идет перед этим. Сами же "ачивки" лишь добавляют твоей игре смысл и
мотивацию, делая твои действия более значимыми и ценными, чем они
есть на самом деле. В конце концов, ты всего лишь задрот, который
перепрошел одну игру несколько раз просто чтобы получить
собственную "Темную Душу".
— Хотя, если так подумать, даже в этой игре есть ачивки, которые
не требуют от тебя ничего, от слова совсем, разве что нажать кнопку
на клаве, — я не мог не усмехнуться, вспоминая старые добрые
времена, когда я страдал, сгорбившись перед монитором.