Помню, как я поделился этими мыслями с Томоэ, и её реакция
была... мягко говоря, странной. Выслушав меня, она просто
отмахнулась, удивлённо посмотрев на меня, и сказала что-то вроде:
"Никто не разделяет магию на типы ускорения и движения". А я стоял
и не мог поверить своим ушам. Именно в этом и кроется проблема!
Если магия позволяет взаимодействовать с законами физики через
такие механизмы, как "Измерение" и "Вычисление", то такая
халатность в её систематизации — а иначе это не назовёшь — просто
абсурдна. Это не только глупо, но и серьёзно ограничивает потенциал
человеческой магии.
Возьмём хотя бы заклинания, которые по своей природе могут
создавать разрушительные силы, такие как ядерный взрыв или
преобразование материи в энергию. Эти заклинания вообще не имеют
классификации, из-за чего магам даже не приходит в голову
исследовать их дальше. Им не дано понимание, что такие силы можно
изучать и контролировать с помощью более точной магической теории.
Это и есть самая большая проблема: отсутствие систематизации и
нарушение общей концепции магии как науки.
Если бы каждый маг рассматривал магию с научной точки зрения,
как мне кажется, мы бы увидели незамедлительный прогресс в её
развитии. Например, различие между магией движения и магией
ускорения становится очевидным, если взглянуть на это с физической
точки зрения. То же создание сосульки или огненного шара, который
маг запускает в противника. В этих случаях маг использует магию
ускорения, поскольку она работает с изменением импульса объекта,
увеличивая его скорость и силу удара. Но если бы маги понимали это
глубже и разделяли магию движения и магию ускорения как отдельные
дисциплины, мы могли бы добиться гораздо большего.
С магией движения можно было бы заставить объекты не просто
лететь в заданном направлении, а динамически изменять их курс в
зависимости от ситуации. Например, огненный шар мог бы двигаться по
сложной траектории, огибая препятствия или преследуя цель, как
управляемая ракета.
С другой стороны, магия ускорения позволила бы значительно
увеличить разрушительную силу этих объектов. Представьте себе: тот
же огненный шар в момент удара получает резкое ускорение,
многократно увеличивая свой импульс. Это было бы не просто метание
заклинания, а использование принципов импульса и кинетической
энергии для максимального урона. А если комбинировать магию
ускорения с движением, можно было бы не только наносить быстрые и
мощные удары, но и делать их точными и сложными для уклонения.