Система Достижений - страница 162

Шрифт
Интервал


Помню, как я поделился этими мыслями с Томоэ, и её реакция была... мягко говоря, странной. Выслушав меня, она просто отмахнулась, удивлённо посмотрев на меня, и сказала что-то вроде: "Никто не разделяет магию на типы ускорения и движения". А я стоял и не мог поверить своим ушам. Именно в этом и кроется проблема! Если магия позволяет взаимодействовать с законами физики через такие механизмы, как "Измерение" и "Вычисление", то такая халатность в её систематизации — а иначе это не назовёшь — просто абсурдна. Это не только глупо, но и серьёзно ограничивает потенциал человеческой магии.

Возьмём хотя бы заклинания, которые по своей природе могут создавать разрушительные силы, такие как ядерный взрыв или преобразование материи в энергию. Эти заклинания вообще не имеют классификации, из-за чего магам даже не приходит в голову исследовать их дальше. Им не дано понимание, что такие силы можно изучать и контролировать с помощью более точной магической теории. Это и есть самая большая проблема: отсутствие систематизации и нарушение общей концепции магии как науки.

Если бы каждый маг рассматривал магию с научной точки зрения, как мне кажется, мы бы увидели незамедлительный прогресс в её развитии. Например, различие между магией движения и магией ускорения становится очевидным, если взглянуть на это с физической точки зрения. То же создание сосульки или огненного шара, который маг запускает в противника. В этих случаях маг использует магию ускорения, поскольку она работает с изменением импульса объекта, увеличивая его скорость и силу удара. Но если бы маги понимали это глубже и разделяли магию движения и магию ускорения как отдельные дисциплины, мы могли бы добиться гораздо большего.

С магией движения можно было бы заставить объекты не просто лететь в заданном направлении, а динамически изменять их курс в зависимости от ситуации. Например, огненный шар мог бы двигаться по сложной траектории, огибая препятствия или преследуя цель, как управляемая ракета.

С другой стороны, магия ускорения позволила бы значительно увеличить разрушительную силу этих объектов. Представьте себе: тот же огненный шар в момент удара получает резкое ускорение, многократно увеличивая свой импульс. Это было бы не просто метание заклинания, а использование принципов импульса и кинетической энергии для максимального урона. А если комбинировать магию ускорения с движением, можно было бы не только наносить быстрые и мощные удары, но и делать их точными и сложными для уклонения.