Восхождение читателя - страница 76

Шрифт
Интервал



“Кровавый пот”

Заклинание первого ранга

Цель начинает потеть кровью, постепенно слабея, что выражается в головокружении, головной боли, физической слабости. Эффекты становятся ярко выраженными по окончанию действия заклинания и существуют до тех пор пока цель не восстановит кровопотерю. Сильный маг может заставить цель потерять критическое количество крови.

Впрочем, у заклинания есть и положительная сторона - потерянная под действием заклинания кровь вместе с собой выводит из организма всевозможные яды и токсины, это свойство усиливается с ростом эффективности заклинания.


- О-о-о! Так можно заранее понять, что это за заклинания! - обрадовался я, - Только зачем, интересно?

Переведя взгляд на второй шарик, я убедился в своей правоте:


“Кровавая игла”

Заклинание первого ранга

Кожа на ладони приоткрывается и из неё вылетает игла из кристаллизованной крови. Игла столь остра, что при должной удаче пробивает даже стальные доспехи.

Будьте осторожны! Для создания заклинания тратится не только магическая энергия, но и собственная кровь заклинателя!


- Отлично! - усмехнулся я, - Вот это уже серьёзная вещь!

Протянув руку, я взял шар с “Кровавой иглой”. Он растёкся по ладони, впитался в неё, вновь окатив меня удовольствием…

А вот третий шар, с “Кровавым потом”, просто растворился в воздухе!

- Не понял! - возмутился я, - Это что… Блин, неужели нельзя получить все доступные заклинания?!

Осознать это было неприятно, но теперь стало понятно, зачем есть возможность изучить заклинание до того, как её выберешь.

- Проклятье! - выругался я, - Знал бы раньше - выбрал бы “Кровавый пот”! Нахрена мне этот “Прилив” нужен?!

Раздосадованный ошибкой, я решил осмотреть зал. Пройдясь вдоль стен, понял несколько важных вещей.

Во-первых, доступные заклинания оказывались на полках одного из шкафов в виде свитков. Там была более детальная информация об их действии - количество крови, требуемое для создания “Иглы”, например, скорость её полёта, процентное соотношение ускорения кровотечения “Открытия ран”, интенсивность “Прилива”, какие биохимические процессы я могу контролировать с помощью “Свёртываемости” на разных уровнях, время откатов заклинаний, требуемая для их воспроизведения мана и всё в таком духе.

Полезно, если задуматься… Не хотелось бы во время боя лишиться критического количества собственной крови, которое требуется для создания “Иглы”, например, так что надо быть аккуратнее.