“Кровавый пот”
Заклинание первого ранга
Цель начинает потеть кровью, постепенно слабея, что
выражается в головокружении, головной боли, физической слабости.
Эффекты становятся ярко выраженными по окончанию действия
заклинания и существуют до тех пор пока цель не восстановит
кровопотерю. Сильный маг может заставить цель потерять критическое
количество крови.
Впрочем, у заклинания есть и положительная сторона -
потерянная под действием заклинания кровь вместе с собой выводит из
организма всевозможные яды и токсины, это свойство усиливается с
ростом эффективности заклинания.
- О-о-о! Так можно заранее понять, что это за заклинания! -
обрадовался я, - Только зачем, интересно?
Переведя взгляд на второй шарик, я убедился в своей правоте:
“Кровавая игла”
Заклинание первого ранга
Кожа на ладони приоткрывается и из неё вылетает игла из
кристаллизованной крови. Игла столь остра, что при должной удаче
пробивает даже стальные доспехи.
Будьте осторожны! Для создания заклинания тратится не только
магическая энергия, но и собственная кровь заклинателя!
- Отлично! - усмехнулся я, - Вот это уже серьёзная вещь!
Протянув руку, я взял шар с “Кровавой иглой”. Он растёкся по
ладони, впитался в неё, вновь окатив меня удовольствием…
А вот третий шар, с “Кровавым потом”, просто растворился в
воздухе!
- Не понял! - возмутился я, - Это что… Блин, неужели нельзя
получить все доступные заклинания?!
Осознать это было неприятно, но теперь стало понятно, зачем есть
возможность изучить заклинание до того, как её выберешь.
- Проклятье! - выругался я, - Знал бы раньше - выбрал бы
“Кровавый пот”! Нахрена мне этот “Прилив” нужен?!
Раздосадованный ошибкой, я решил осмотреть зал. Пройдясь вдоль
стен, понял несколько важных вещей.
Во-первых, доступные заклинания оказывались на полках одного из
шкафов в виде свитков. Там была более детальная информация об их
действии - количество крови, требуемое для создания “Иглы”,
например, скорость её полёта, процентное соотношение ускорения
кровотечения “Открытия ран”, интенсивность “Прилива”, какие
биохимические процессы я могу контролировать с помощью
“Свёртываемости” на разных уровнях, время откатов заклинаний,
требуемая для их воспроизведения мана и всё в таком духе.
Полезно, если задуматься… Не хотелось бы во время боя лишиться
критического количества собственной крови, которое требуется для
создания “Иглы”, например, так что надо быть аккуратнее.