– Если закрыть глаза на то, что
действовать они будут по нашей указке, то мы мало чем от них
отличаемся, – заметил не проронивший до этого момента ни единого
слова Валентин.
Кстати о Валентине. Новый алый
костюмчик в сочетании с белоснежными перчатками смотрелся хоть и
вычурно, но создавалось впечатление, что парень родился для того,
чтобы носить его. Лорд-сердцеед, блин, ни дать ни взять.
– И какие же приговоры мы должны
будем выносить? – в свою очередь поинтересовался я. – Есть какой-то
утвержденный перечень?
– Есть, – кивнул Цибульский.
И всё. Многословностью на этот раз он
блеснуть не решил. Даже взгляд потупил как-то. Видать, не столь
радужные приговоры в том перечне, что уже не наводило на добрые
мысли. Но союз есть союз. Вступай или сдохни.
– Ну а теперь на босса, – резво встал
Цибульский с дивана, уперев руки в бока. – Мы ведь уже готовы ко
второму уровню? Считаю, самое время!
Мы с Эйкой переглянулись и почти
одновременно отвели друг от друга взгляд. Можно было подметить, что
сегодня она выглядела менее грустной и мечтательной, чем обычно, но
так уж и быть. Подмечу это, когда разберемся с Кровавым Жнецом…
Владения неизвестного
лорда.
В то же время…
Когда Владимир разлепил веки, взгляд
его уткнулся в высокий каменный потолок. Затем переместился к
разноцветным пятнам света на стенах, создаваемых величественным
витражным окном с изображением креста.
Даже спустя несколько минут после
пробуждения генерал никак не мог вспомнить, каким вообще образом
мог оказаться здесь. Гнал во весь опор, не остановившись ни на один
привал. Сумел продержаться без отдыха, пищи и воды… некоторое
время. Пока не свалился без сил. Долго организм выдерживал поистине
нечеловеческую нагрузку, но всё-таки дал сбой. А всё ради того,
чтобы как можно скорее выехать за пределы сектора и разорвать связь
с предыдущим лордом. Но разорвалась ли она?..
Беззвучно шевеля пересохшими губами,
мужчина силой мысли вызвал меню с собственными
характеристиками.
Имя: Владимир
Широков
Класс: Генерал
Уровень: (3) Бойцовский пёс
(опыт: 57 000/100 000)
Характеристики:
Хитрость (шанс снизить потери
армии в бою): 18
Ловкость (шанс получить
сниженный урон по армии в бою): 23
Авторитет (шанс увеличить
размер армии при найме): 6
Прагматичность (понижение
потребления продовольствия армией): 2