Класс «Переводчика» я даже не стал смотреть, ну не мое это, и в
школе по немецкому я еле до тройки дотягивал. Поэтому выбор я хотел
сделать на «Поисковика».
И хотя меня заинтриговали слова про поиск скрытых локаций и
аномалий, но «невозможность использования тяжелого оружия» сильно
настораживала. На дальней снайперской дистанции такой персонаж не
боец, впрочем, как и «Переводчик». На средней же и ближней… А вот
тут было непонятно. Слишком мало я пока что знал об этой игре и
совершенно не представлял существующие там типы оружия. Возможно, и
есть что-то, и при этом вполне пригодное для причинения вреда всем
злыдням. Интересно, а там читеры есть? А возможно, и нет…
Снова вывел информацию о «Поисковике». Вроде как более
сбалансированный класс, и именно этот путь для меня напрашивался,
если учитывать мое обучение, работу в органах и полученные там
знания. Я уже хотел было сделать свой выбор, но тут мой взгляд
зацепился за сочетание слов «специалист по добыче» и «бонус на
объем».
Это что же получается? После обнаружения полезных минералов или
рудных жил меня заставят самого добывать найденные ценности, раз уж
у персонажа имеется бонус на добычу или поиск? Меня аж передернуло
от невеселой перспективы провести следующие два года своей жизни с
киркой, в каких-нибудь рудниках пахать. Это же свихнуться можно
будет от однообразия и скуки…
Хрен им, я уж точно там работать не буду, не для этого меня сюда
направили. И я решился, остановив свой выбор именно на
«Поисковике».
Изображение резко потускнело, после чего отразило следующую
таблицу с информацией о персонаже:
Я внимательно вчитался в получившиеся характеристики. Трудно
было вот так с ходу сказать. Да и нулевая магия тоже не порадовала,
но видимо, выбор все равно был, и это круто. Не то, чтобы я ожидал
от «Поисковика» каких-либо способностей в магии, скорее, наоборот,
но раз такая характеристика в таблице имелась, значит у кого-то
магия все же была!
Кстати, по всем характеристикам можно было прочесть краткие
подсказки. Вроде того, что «сила» влияет на переносимый персонажем
вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего
боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от уровня
персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового
класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от
«интеллекта», уровня и связанного с игровым классом коэффициента.
Видимо, у «Поисковика» этот коэффициент был просто равен нулю.