Без права на ошибку 2 - страница 68

Шрифт
Интервал


— Ты мудреешь прямо на глазах, Лионикс! Сложно доверять даже тем, кто воюет бок о бок с тобой...



Внимание! Вы выступаете в поход, в составе армии или отряда, либо становитесь невольными беженцами и присоединяетесь к племенам, ведущим кочевой образ жизни. Вас могут ждать долгие переходы, полные опасностей. Будьте наготове! Покинув игру и вернувшись, вы окажетесь рядом с передвижным командным пунктом. Помните! Если ваш обоз будет уничтожен, вы окажетесь на том месте, где в последний раз покинули игру!

Увидев эту надпись, многие вздохнули с облегчением. Не все могли позволить себе постоянно находиться в игре и ждать, когда герцог отдаст приказ расположиться на отдых. Большинство людей, в отличие от меня, учились, работали, да и дел у них было побольше, чем просто выделить себе время на сон и еду, оторвавшись от игры.

Головной отряд, состоящий только из воинов герцога, уже выдвинулся вперёд. Разведчики были отправлены во все стороны, лишь слева нас прикрывала река, и оттуда внезапных неожиданностей ждать пока что не приходилось. Теперь во многом именно от унёсшихся всадников зависела наша безопасность. Рок собирался послать и своих людей, на всякий случай, но даже те лошади, что у нас были, теперь стали собственностью герцога и сейчас везли гружёные повозки, а отправлять людей пешком Рок не решился. Даже моего могучего льерако отобрали. Гордый зверь волочил телегу, в которой на грубо сколоченных лавочках сидели дети с весёлыми, улыбающимися лицами. Если раньше, когда только появлялись небольшие группы поселенцев, в глазах у всех стояла тревога, то теперь они знали, что в обиду их никто не даст. Тем более рядом с ними шагала Адэноэль, которую дети, судя по их восторженным и наивным возгласам, считали непобедимой. Впрочем, золотоволосая воительница их разубеждать не пыталась. Пусть малыши верят, что всё самое плохое осталось позади.

Я проводил взглядом телегу, пристроившуюся за другим возком и взглянул на скалу на прощание. Покидать её не хотелось, но выбора не было. Чувство тревоги, затихшее вчера в таверне, снова вернулось, ведь расправиться с нами в пути гораздо легче, чем на укреплённой вершине. Ещё было немного стыдно из-за игроков, ждавших помощи на Поляне. Теперь им предстоит разбираться самостоятельно не только с бесами, но и с нежитью, которая заполонит всё вокруг через два дня. Сумеют ли они прорваться? Верилось в это с трудом.