И
после небольшого вводного слова перед каждым эльфом появилось
задание:
Внимание! Задание «Сбор цветочного
нектара Фейри»
Описание: Принесите наставнику Корду
горшочек с пыльцой Фейри (развернуть
описание)
Класс задания:
Редкое
Награда: +100 Репутации с
наставником Кордом, +700 Опыта, +10 Золотых монет, Необыкновенное
или Редкое умение эльфийских егерей
Штраф за провал/отказ от
задания: -100 Репутации с наставником Кордом.
И
все отряды, включая взвод Алеши, бросились в лесную
чащобу.
Вот
только вместо того, чтобы идти к месту, отмеченному на карте
зеленым маркером, пятерка эльфов, возглавляемая широкоплечим
Алешей, сейчас стояла в планке, прокачивая Силу и
Телосложение.
—
Да и вообще! Зачем эльфу сила? — Кубик физически не мог не говорить
даже чуть ли не падая от потери Бодрости. — Хоть убей, не
пойму!
—
Согласна! — сверкнула глазами своенравная Баффи, которая относилась
к игре как к развлечению, а не работе. — Зачем Телосложение
баферу?
— А
Интеллект! — подключился Дроид. — Он даже мне нужен
постольку-поскольку! Зачем обычным егерям Интеллект?! У меня мозг
скоро взорвется от этих логических загадок!
Алеша с интересом наблюдал за игроками,
которые хоть и возмущались, но продолжали стоять в планке. Только
Ега со Стражем молча слушали препирательства товарищей, стараясь
дышать через нос.
«Пора, — подумал Алеша, — самое время для мотивационной
речи»
—
Вы – егеря! — дождавшись тишины, бросил эльф. — А это значит, что
каждый из вас должен уметь растворяться в лесной чащобе – раз.
Иметь Силу и Выносливость, чтобы преследовать и настигать
браконьеров – два. Три?
Алеша посмотрел на Егу.
—
Быть умным, чтобы трезво оценить ситуацию и разработать дальнейший
план действий! — отбарабанил эльф, не изменяя положения
тела.
—
Верно, Ега, — кивнул Алеша. — Эльфийский егерь – это последний
Оплот Леса. Он… — эльф бросил быстрый взгляд на открывшую было рот
Баффи, и тут же добавил, — или она, обязаны быть умными, сильными,
ловкими и выносливыми!
Внимание, вы произвели сильное
впечатление на своих подчиненных и одного НПС. Вам доступна новая
основная характеристика персонажа: Харизма
Харизма определяет силу личности
персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать,
а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС
могут предложить игроку уникальные задания