Три богатыря - страница 22

Шрифт
Интервал


И после небольшого вводного слова перед каждым эльфом появилось задание:


Внимание! Задание «Сбор цветочного нектара Фейри»

Описание: Принесите наставнику Корду горшочек с пыльцой Фейри (развернуть описание)
Класс задания: Редкое
Награда: +100 Репутации с наставником Кордом, +700 Опыта, +10 Золотых монет, Необыкновенное или Редкое умение эльфийских егерей
Штраф за провал/отказ от задания: -100 Репутации с наставником Кордом.


И все отряды, включая взвод Алеши, бросились в лесную чащобу.

Вот только вместо того, чтобы идти к месту, отмеченному на карте зеленым маркером, пятерка эльфов, возглавляемая широкоплечим Алешей, сейчас стояла в планке, прокачивая Силу и Телосложение.


— Да и вообще! Зачем эльфу сила? — Кубик физически не мог не говорить даже чуть ли не падая от потери Бодрости. — Хоть убей, не пойму!

— Согласна! — сверкнула глазами своенравная Баффи, которая относилась к игре как к развлечению, а не работе. Зачем Телосложение баферу?

— А Интеллект! — подключился Дроид. Он даже мне нужен постольку-поскольку! Зачем обычным егерям Интеллект?! У меня мозг скоро взорвется от этих логических загадок!

Алеша с интересом наблюдал за игроками, которые хоть и возмущались, но продолжали стоять в планке. Только Ега со Стражем молча слушали препирательства товарищей, стараясь дышать через нос.

«Пора, подумал Алеша, самое время для мотивационной речи»

— Вы – егеря! — дождавшись тишины, бросил эльф. — А это значит, что каждый из вас должен уметь растворяться в лесной чащобе – раз. Иметь Силу и Выносливость, чтобы преследовать и настигать браконьеров – два. Три?

Алеша посмотрел на Егу.

— Быть умным, чтобы трезво оценить ситуацию и разработать дальнейший план действий! — отбарабанил эльф, не изменяя положения тела.

— Верно, Ега, — кивнул Алеша. — Эльфийский егерь – это последний Оплот Леса. Он… — эльф бросил быстрый взгляд на открывшую было рот Баффи, и тут же добавил, — или она, обязаны быть умными, сильными, ловкими и выносливыми!


Внимание, вы произвели сильное впечатление на своих подчиненных и одного НПС. Вам доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма

Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания