. Энергозатры на использование навыка снижены втрое.
*Меченный.
Существо, вступившее в контакт с силой владельца, будет найдено вне
зависимости от расстояния. Цена поиска кратна общему
расстоянию.
*Ментальный
блок. Возможность задать заранее спланированный алгоритм
действий для выбранной марионетки.
*Подмена
воспоминаний. Позволяет вносить изменения в
воспоминания владельца. Исключения: системные клятвы и манипуляции
с интерфейсом. Потребляет пропорциональное количество
альтернативной энергии.
*Просмотр
воспоминаний. Позволяет просматривать память
выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона
количество альтернативной энергии.
*Перехват
управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы
способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки
альтернативной энергии.
Стоимость
улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Подмена/просмотр воспоминаний – это
отдельная тема. Разумеется, система оставила пару лазеек, чтобы я
совсем не обнаглел, но в общих чертах свойства позволяли сделать
идеальных солдат. Верных, храбрых, смелых и исполнительных. Которые
не перечат приказу, не считаются с потерями и задвигают собственные
нужды ближе к отхожему месту.
Правда, цена ощутимо кусалась.
Например, перепрошивка гримированных в эльфов людей стоила минимум
30к маны на каждого. И это на искателей от Е до D+ ранга!
Собственно, благодаря этому я и смог всех дурачить. Пока каждый
житель Империа верил и лелеял в магию, моя орда ходила с
пластиковыми ушами и изменёнными панацеей глазами. Ну а эльфийские
повадки добили концерт, превратив уровень детского сада в трюк
мирового масштаба.
Перехват управления брал
из-за отсутствия других вариантов. Понадобился лишь раз, когда
подконтрольный мне солдат пропал с радара навыка. И это при наличии
метки Меченного!
Оказывается, мужик провалился в
какой-то погреб с провизией на годы осады. Не знаю, чем
способствовали гоблины, когда вкладывались в сокрытие какой-то
жрачки, а не всей крепости в целом. Скорее всего какой-то торговец
превентивно решил, что с такой охраной осада не за горами. Решил
заработать на горе соратников, не иначе…
Также во время прорыва и просто
беспринципного налёта на крепости быстро появилась острая, если не
сказать смертельная, необходимость в хорошей защите. Когда на тебя
нападает стая E-ранговых перепромытых клятвами дегенератов – куб и
защитные навыки справлялись. Затратно, но ладно. Однако крепость на
то и крепость, что на одних дегенератах ничего не
заканчивается.