Прямо сейчас, я с гордостью могу
отметить, что если бы те трое пришли под стены нашей базы сегодня,
то вряд ли они подошли ближе, чем на 100 метров. Конкретики знаю
мало, так как разбирался с этим Старлей, но уверен, что мы бы их
даже по кусочкам не собрали. Это же относится и к зомби и другим
мутантам, которые по своей безмозглости забредали на территорию
крепости, и были перемолоты и поглощены ею же.
Вместе с Павлом, наконец научились
управлению ресурсами и их добычей. После полученного опыта
управления базой, решили оставить все 20 этажей, в целях являться
одним из самых высоких точек в этом районе. Всего, такой высоты
достигали четыре вершины на районе. Два офисных здания по 25 этажей
и еще один жилой дом-свечка, в конце района и примерно в трех
километрах от нас в 18 этажей.
Офисные здания я тоже наметил забрать
себе и использовать их как форт разведки. Тем более, что после всех
улучшений, стали доступны образования дочерних баз, которые
Эволюция так и обозвала – форт.
Но даже не это было самое важное из
всех плюсов. Самым главным фактором, который бесконечно радовал
всех жителей крепости – несомненно был факт получения халявного
опыта. При нахождении на территории базы, разумный получал 1 опыта
в минуту. Это конечно мелочь, ведь почти никто не находится на ее
территории круглыми сутками, потому как разведка и прокачка –
сейчас очень важные вещи.
Однако, в связи с тем, что у нас
стали появляться люди, которые очень много времени проводят на
базе, исполняя бытовые обязанности, или люди, которые занимаются
исключительно беготней по городу, и не присутствуют на групповых
прокачках, стали разделяться слои высокоуровневых людей и тех, кому
этот уровень брать не откуда.
И с этим опять же помог Алтарь. При
поднятии уровня Алтаря на второй, у меня появилась возможность
сливать накопленный в него опыт на любого человека, который
находится в моем конгломерате. Таким образом, мы подтянули почти
всех, кто был на бытовых работах и не имел возможности выходить и
зачищать территорию. Конечно же, и я, и Павел тщательно следили за
тем, чтобы не появилось кровососов, которые ничем дельным заняты не
были, однако требовали опыта, который зарабатывался и потом и
кровью. При чем кровью – намного чаще.
Если мне, чтобы получить 21 уровень,
необходимо 87 000 единиц опыта, то допустим Марте, чтобы перейти на
12 нужно всего лишь 12 390. А у нас ведь есть и те, кто совсем не
продвинулся в прокачке, и имели 5 и 6 уровни. Вот для их перехода
требовались совсем крохи. Их мы в первую очередь и довели до
заветной десятки.