Я специально провентилировал данный
вопрос в законодательной базе, касательно возможности побега
каторжника из мест заключения. Действительно, человек, проявивший
сноровку и умудрившийся оказаться в нормальных игровых локациях,
может там проживать, не опасаясь преследования со стороны лагерной
администрации. Вот такая интересная ситуация получается. Знать бы
раньше, я бы не сиднем на точке репликации проторчал, а, скорее
всего, подался в горы. Впрочем, в теперешней моей ситуации роптать
– Бога гневить.
Ну все, дневальный проорал построение
на вечернюю поверку. Завтра мне наконец-то предстоит приступить к
зачистке второго уровня подземелья. И я к этому вполне готов.
Глава 2
Как уже упоминалось, во время своих
былых хождений по игровым Вселенным я не очень жаловал
электромагию, поскольку некоторые разрабы подходили к данному
вопросу создания заклинаний слишком реалистично, и чародеям,
манипулирующим заклинаниями электричества частенько самим
перепадало от своего же колдовства. Попробуйте долбануть молнией
стоя по колено в болоте, да хотя бы на мокрой земле. Хорошо, если
на вас резиновые сапоги или амулет, превращающий ваше тело в
абсолютный диэлектрик. Если нет, вам может запросто прилететь, да
еще как, поскольку (повторяюсь) стремление к реализму у
разработчиков игр зашкаливает, вот они и всячески изгаляются.
Впрочем, откат от заклинаний прочих школ магии может также запросто
приголубить кастующего мага. При этом, количество игроков, желающих
побегать в роли крутого чародея, буквально зашкаливает, и никакая
возможность получить по кумполу от своего же закла народ особо не
пугает. Зато прокачанный стихийник (как и крафтер, алхимик,
артефактор и прочее) будет более охотно принят в клан, нежели
обычный воин. А членство в клане – стабильный доход в реале. И чем
выше рейтинг того или иного клана, тем этот доход выше и
стабильнее. Впрочем, сейчас речь не об экономической подоплеке
компьютерных игр, об этом как-нибудь потом порассуждаем, при
наличии свободного времени, разумеется.
Мне повезло на этот раз – на втором
ярусе оказалось довольно сухо, а природный камень по своей природе
обладает диэлектрическими свойствами. Поэтому я без опасений бил
молниями направо и налево, а также вверх и вниз. Недаром три дня
упорно тренировался. Под ударами электричества слизни не подыхали
сразу, впадали в транс и переставали плеваться ядовитой кислотой.
Обездвижив противника, я без боязни приближался к лежащим на полу
тушкам и добивал двумя-тремя ударами кирки. Ну да, не десяток
ударов наносил, а всего-то пару-тройку. Дело в том, что для того,
чтобы прикончить слизняка, необходимо разрушить плавающий внутри
желеобразной субстанции конкремент размером с шарик для игры в
пинг-понг. Пока тварь находится в активном состоянии, попасть
киркой по этой штуковине крайне затруднительно. А вот когда слизень
недвижим, нанести прицельный удар четырёхгранным жалом в нужное
место, да при моем-то глазомере достаточно просто. А еще мне
показалось, что плоть тварей в заторможенном состоянии не столь
прочна.