Неудачный персонаж-3. В глубине - страница 15

Шрифт
Интервал


Я с опаской оглянулся.

— Кстати, чувак. А хозяева-то следят за нами? Как они бы узнали, если бы мы, например, в третий сектор полезли? Тут явно должны быть системы слежения…

— Вон, — ответил Грмстрсмгст.

И ткнул пальцем в один из главных проходов. Там по полкам как раз скользило пятно размытого, тусклого света — словно громадный солнечный зайчик, только неясно было, откуда он отразился. Такие пятна ползали по всему арсеналу.

— Это аспекты Света, — сказал полурослик, — не могу назвать их разумными сущностями, и не то чтобы они напрямую подчиняются инквизиторам, но… у этих тварей что-то вроде коллективного разума и конкретные задачи они выполняют четко. Поэтому не советую нарушать местные правила.

Тусклый блик как раз исчез за поворотом коридора. Мда-а, а я-то еще обрадовался, что Свет сюда не заходит… Как бы не так.

Я вытянул шею, рассматривая странный проход. Точно-точно, в этом отнорке тоже на полках что-то лежит… Какие-то непонятные фигнюшки… Так, а на полке чего там изображено? Божья коровка? Такого символа мы еще не встречали.

— Это ж, наверно, еще не считается третьим сектором, — сказал я, и быстро, чтобы не успеть подумать и передумать, шагнул с края квадратной плитки на грубый земляной пол.

…Ничего не случилось.

На полках под божьей коровкой лежали всякие побрякушки, бижутерия: плюс один к Ловкости, плюс два к Силе… Я не стал их трогать.

— Через две минуты семнадцать секунд наше время выйдет, — выдохнул полурослик, шагая за мной. — …Ты рисковый, конечно, Штиль! Ты вообще понимаешь, что местные стражи на нас могут мгновенно сагриться? Гхм… со скоростью света.

И коротышка мотнул головой, кивая на потолок, по которому, ранее мной не замеченные, перемещались такие же световые пятна, как и то, уползшее за угол. Упс.

Забавно, что относящиеся к стихии Света тусклые блики рассмотреть можно было, только включая “ночное зрение”. Полурослик при мне выпил элик, дающий эту способность — взятый тут же. Но у меня оно, кажется, продолжало барахлить.

— Вспышка — и всё. Эпический квест провален.

— А я думаю, это не так работает, — упрямо пробормотал я, сканируя полки. — Сложнее. Игра сама тебя провоцирует нарушать правила, понимаешь? То есть их можно нарушать. А знаешь, почему? Чтобы было сюжетное напряжение и конфликт. Конфликт — основа драматургии!