Просто так я из магазина, конечно, уйти не могла – надо
осмотреть все предложенные варианты, чтобы что-то выбрать, даже
если ты уже точно решила, что же тебе надо. Вот так и тут: взяв
дополнительный комплект бытовых заклинаний, серьезно упрощавших
именно те самые, бытовые, вопросы игрового бытия, далее я стала
перебирать все предложенное.
В первом отделе было оружие. Самое разнообразное. Мне стало
немного не по себе перед набором блестящих железяк, предназначенных
исключительно для убийства других. Конечно, я собиралась играть в
весьма кровавый симулятор, и некоторое представление о том, чем
именно мне предстоит заниматься, имела. Но это было раньше, когда я
еще не видела всего многообразия вариантов инструментов для взятия
чужой жизни. Вздохнув, я сперва выбрала пару сабель. Амбидекстрия,
не раз выручавшая меня на снарядах, пришла со мною и в игру, сделав
парное оружие вполне применимым. Однако, я уже знала, что на старте
мне таких сабелек не получить. Ничего покупать в этом отделе
магазина я вовсе не собиралась, а Эйлистри предпочитает совсем
другое оружие и совсем другой стиль боя. Поэтому я отложила парные
сабли, и подошла к стойке с надписью «Полуторные мечи». Большие и
тяжелые железяки, вот и все, что я могла сказать о них. Немного
изучив историю оружия, я знала, что этот меч был универсальным, и
позволял делать как одноручный, так и двуручный хват. Но как и
любой универсал, он не был столь же быстр, как одноручный меч, и не
был столь тяжел и смертоносен, как меч двуручный. Для рыцаря такая
универсальность была на руку: можно было или сражаться тяжелым
одноручным боем в седле или со щитом или же, используя две руки,
наносить мощные удары. Для жриц Эйлистри, активно использующих
ловкость, скорость атаки и боевую магию, требующую время от времени
освобождать одну руку для пассов, выбор такого оружия, как
тотемного, в чем-то был оправдан. Создатели игры сделали для них
странный франкенмеч, имеющий рукоять шотландского клеймора, с его
характерной крестовиной, стилизованным клевером и круглым
навершием, и зауженным лезвием датского меча с длинным рикассо –
незаточенной частью возле крестовины. Таким мечом можно было не
только рубить, но и очень точно колоть в незащищенные броней точки,
делая хват за лезвие. На форуме знатоки плевались от такого
вольного обращения с историей, однако признавали, что для ловких и
подвижных эльфов подобный гибрид оказывался весьма эффективен,
существенно расширяя арсенал финтов и приемов. При хорошей раскачке
силы им вполне можно было фехтовать, как шпагой, благо ловкость у
эльфов была высокой всегда. Вот такой меч я и сняла со стенда
просто подержать в руках. Покупать его я не собиралась, но
попробовать некоторые доступные связки стоило заранее. И осталась
довольной. Похоже, игра подправляла фехтовальные огрехи в
соответствии с расой и навыками владения оружием. Я вполне могла
ими махать, не опасаясь что-нибудь себе, любимой, отрубить. Даже
некоторые связки ударов и парирований из базы данных боевых приемов
получались самостоятельно, без привязки к скриптам, заставляющих
тело их воспроизвести. Еще одна запись в личную записную книжку –
отрабатывать связки ударов самостоятельно. К сожалению, в
одноручном хвате даже такой облегченный полуторный клинок оказался
для меня тяжеловат и сковывал движения. Очевидно, следовало развить
Силу, чтобы нормально с ним управляться.