Однако через некоторое время в "Путешествии" уже не осталось не посещенных стран, и играть в него стало не так интересно. Блюда были все такими же вкусными, но Лизе уже хотелось чего-нибудь нового. Она перепробовала несколько разных игр всевозможных направлений, в процессе научившись танцевать джигу, свободно говорить по-английски и гадать на рунах.
Гадания иногда даже сбывались, да и скандинавские руны неожиданно зацепили, и девушка решила изучить их подробнее. Так ее выбор пал на игру "Вальхалла", созданную по мифологическим мотивам. Разработчики утверждали, что их игра исторически достоверна и хорошо показывает быт людей, живших в то время, пусть и с неким налетом мистики вроде периодически случавшихся благословлений богов или, наоборот, нападений мифических зверей. К тому же тут можно было выучить не один какой-нибудь навык, как в "Путешествии", а сразу несколько. Ведь имелась возможность играть за воина, лучника или жреца. У последнего оказалось больше всего интересных активностей, потому как он помимо изучения пантеона, еще занимался теми самыми гаданиями и лечением травами.
Лиза некоторое время играла за жреца и неплохо прокачала знание рун и трав. Позже она поискала в сети и поняла, что изученные отвары и правда должны работать, ведь составлены из реально существующих растений по настоящим рецептам. Она заказала в интернет-аптеках нужные ингредиенты и составила несколько полезных для здоровья чайных смесей, которые потом раздарила родным и друзьям.