- Магия разума, - твердо решаю я,
предвкушая захватывающие приключения в мире «Эха Забытых
Богов».
- Укажите свой ник, - раздался
чарующий голос.
- «Серый Кардинал», - говорю я, но
на экране появляется сообщение об ошибке.
- Такой ник уже занят.
- Хм, ну тогда... Мастер Разума! -
новая попытка, тот же результат.
- Да что ж такое! - раздраженно
бурчу я, лихорадочно перебирая варианты.
Внезапно экран мигает, и я вижу, что
мой персонаж уже создан. С ником: «Лирой».
- Что за...? - пытаюсь я что-то
исправить, но меню выбора уже исчезло.
Глупый глюк.
Пару секунд я пытался взять себя в
руки.
- Алиса, ты здесь? - позвал я
ассистента.
- Да, султан моих очей, - ответила
ИИ.
Нужно будет не забыть подрихтовать в
менюшке ее характер. Я вкратце обрисовал ситуацию с глюком и
составил, с помощью ассистента, обращение в техподдержку. Сообщение
удачно ушло разрабам, тилинькнув звуком отправки. Пока игра была на
паузе, я немного успокоился.
Что ж, пока в техподдержке
разберутся с моим глюком, мы успеем немного поиграть.
Бросив недовольный взгляд на свой
ник, который «висел» на проекции моего игрового персонажа, одетого
в ученическую мантию мага, я вздохнул.
- Ладно, Лирой так Лирой, - говорю я
вслух, смирившись с ситуацией, - по крайней мере сейчас я поменять
его не могу.
Я начинаю осматриваться, изучать
интерфейс и управление. Персонаж находился в окне характеристик,
где описывались основные атрибуты.
Сила: Определяет физическую мощь
персонажа, влияя на урон в ближнем бою, переносимый вес и
способность взаимодействовать с тяжелыми объектами.
Ловкость: Влияет на скорость,
точность, уклонение и способность обращаться с
оружием/посохом/палочкой, требующим высокой координации.
Выносливость: Определяет здоровье,
сопротивляемость магии, болезням и ядам, скорость
восстановления.
Интеллект: Влияет на способность к
обучению, количество манны и эффективность заклинаний.
Мудрость: Определяет восприятие,
интуицию, способность к исцелению и сопротивляемость ментальным
воздействиям.
Харизма: Влияет на способности к
общению, торговле, лидерству и убеждению.
Как я понял, сила и ловкость важны
для воинов, интеллект и мудрость для магов, а выносливость полезна
всем. Характеристики часто являются основой для развития навыков.
Например, высокая ловкость может улучшить навык стрельбы из лука.
Харизма и интеллект помогут в диалогах и при взаимодействии с
NPC.