Попаданец с огромным потенциалом - страница 6

Шрифт
Интервал


Пора перейти к тому, что же из себя представляет мир, в котором я очутился.

Сейчас мы находимся в Южном городе государства Анклав. Это сеть из четырёх городов, расположенных внутри гигантского ущелья. Расстояния между городами доходят до двухсот километров, а сами они стоят полукругом и делятся на: Южный, Западный, Восточный и Центральный.

В общей сложности Анклав населяют около ста тридцати миллионов человек и других фэнтезийных созданий. И такое название государство получило не просто так: с севера его окружают непроходимые горы высотой под десять километров, а в само ущелье ведут три прохода. Именно их и перекрывают те самые города, названные по сторонам света.

У каждого из трёх внешних городов выстроена стена, высота которой равна трёмстам метрам. Эти поистине монструозные сооружения и отделяют Анклав от остального мира.

А вот с ним не всё так просто. Да и дирижабли по небу летают неспроста.

В двух словах реалии этого мира не описать, но можно привести схожий по смыслу аналог: Сопряжение Сфер из всем известной серии про Ведьмака. Последствия столкновения миров лучше всего описывают то, куда меня занесло.

Правда, здесь врата открываются где попало и когда попало. За более чем пять сотен лет людям не удалось выявить закономерность. И вот именно через эти врата в мир людей и попадают всякие монстры, в том числе и другие разумные расы.

Правители Анклава в своё время решили отгородиться от этого непостоянства, что положительно сказалось на технологическом прогрессе. Всю остальную поверхность планеты люди называют Дикими Землями, но несмотря на пугающее название, и там находятся крупные города и даже страны. В том числе и людские.

Перечислять их можно до вечера, а если вспомнить поселения нелюдей, то можно и до утра засидеться. Но в данный момент меня интересовало только то, что происходит по эту сторону стен.

Если кратко: мир необычный, разнообразный и интересный. Правда, крайне опасный. Количество шрамов на моём теле не даст соврать, ведь почти все они получены в схватках с монстрами.

Наша четвёрка – это идеальный отряд, если говорить языком ролевых игр. Белиар – воин ближнего боя, обладающей нечеловеческой силой и регенерацией. Волк – истинный охотник, специализирующийся на зачистке мелких монстров при помощи метких выстрелов из магического лука. Луи, как многие уже поняли, являлся целителем.