Внуков нужно проучить! - страница 12

Шрифт
Интервал


«Коля, я понимаю, что ты можешь попросить Виктора оплатить капсулу, но мне хотелось бы взять все расходы на себя», — с предвкушением в голосе Стив достал из ящика стола договор.

«Я не хочу обращаться к сыну, не стоит родственникам знать о моей затее», — Николай взял бумагу в руки и стал пробегаться по ней глазами.

В итоге договор был подписан стариком. Соглашение было столь выгодным для него и абсурдным для компании Стива, что Николай внутренне удивился, но постарался скрыть проявление этой эмоции на своём лице. По сути, корпорация брала на себя обязанности по финансированию Николая в плане покупки, починки и модернизации капсулы при необходимости. Второй же стороне нужно было просто игнорировать другие стриминговые сервисы в случае, если ей удастся добиться чего-либо в игре. Знакомый в костюме, вероятно, сильно рисковал, заключая такое соглашение с неизвестным никому в современном игровом мире человеком. Опомнившись, Николай продолжил слушать рассказ своего друга об игре.

Три часа игрового времени приравниваются к одному часу в реальном мире. Возможно, существуют отдельные зоны с иными правилами, по крайней мере так было в «Господстве».

Всё это удивляло Николая. Разработчики даже создали собственный язык, на который автоматически переводятся все языки мира в игре, чтобы люди с разных уголков могли понять друг друга и разумных НПС.

Но самым грандиозным, на что обратил своё внимание Николай, является система квестов и событий, которые не прописаны изначально создателями игры, а генерируются самообучающейся нейросетью в зависимости от принимаемых игроками решений. Именно эта особенность в корне отличают «Обелиск Бога» от игры-предшественницы.

До дома Николай добрался быстрее, чем до офиса. Возможно, ему так показалось из-за обилия мыслей. Стив обещал, что игровую капсулу доставят утром следующего дня. Таким образом, уже завтра старик сможет впервые опробовать полное погружение.

Николая нельзя назвать новичком в играх. В молодости он пытался пробиться в киберспорт, но ему не удалось достичь больших успехов ни в одной из дисциплин. Если разделить всех игроков на чемпионов, профессионалов, любителей и новичков, то почти в каждой игре Николаю удавалось достигать стадии профессионала, но чемпионство ускользало. Это касалось файтингов, гонок, РПГ, стратегий в реальном времени и даже ритм-игр. Вполне возможно, причиной этому являлась скука, которая возникала в его душе всякий раз, когда он посвящал определённое количество времени какой-либо игре.