«Коля, я понимаю, что ты можешь попросить Виктора оплатить
капсулу, но мне хотелось бы взять все расходы на себя», — с
предвкушением в голосе Стив достал из ящика стола договор.
«Я не хочу обращаться к сыну, не стоит родственникам знать о
моей затее», — Николай взял бумагу в руки и стал пробегаться по ней
глазами.
В итоге договор был подписан стариком. Соглашение было столь
выгодным для него и абсурдным для компании Стива, что Николай
внутренне удивился, но постарался скрыть проявление этой эмоции на
своём лице. По сути, корпорация брала на себя обязанности по
финансированию Николая в плане покупки, починки и модернизации
капсулы при необходимости. Второй же стороне нужно было просто
игнорировать другие стриминговые сервисы в случае, если ей удастся
добиться чего-либо в игре. Знакомый в костюме, вероятно, сильно
рисковал, заключая такое соглашение с неизвестным никому в
современном игровом мире человеком. Опомнившись, Николай продолжил
слушать рассказ своего друга об игре.
Три часа игрового времени приравниваются к одному часу в
реальном мире. Возможно, существуют отдельные зоны с иными
правилами, по крайней мере так было в «Господстве».
Всё это удивляло Николая. Разработчики даже создали собственный
язык, на который автоматически переводятся все языки мира в игре,
чтобы люди с разных уголков могли понять друг друга и разумных
НПС.
Но самым грандиозным, на что обратил своё внимание Николай,
является система квестов и событий, которые не прописаны изначально
создателями игры, а генерируются самообучающейся нейросетью в
зависимости от принимаемых игроками решений. Именно эта особенность
в корне отличают «Обелиск Бога» от игры-предшественницы.
До дома Николай добрался быстрее, чем до офиса. Возможно, ему
так показалось из-за обилия мыслей. Стив обещал, что игровую
капсулу доставят утром следующего дня. Таким образом, уже завтра
старик сможет впервые опробовать полное погружение.
Николая нельзя назвать новичком в играх. В молодости он пытался
пробиться в киберспорт, но ему не удалось достичь больших успехов
ни в одной из дисциплин. Если разделить всех игроков на чемпионов,
профессионалов, любителей и новичков, то почти в каждой игре
Николаю удавалось достигать стадии профессионала, но чемпионство
ускользало. Это касалось файтингов, гонок, РПГ, стратегий в
реальном времени и даже ритм-игр. Вполне возможно, причиной этому
являлась скука, которая возникала в его душе всякий раз, когда он
посвящал определённое количество времени какой-либо игре.