Внуков нужно проучить! - страница 18

Шрифт
Интервал


Будучи стеной, защищающей весь остальной материк от пагубного влияния сил зла, священной империи на протяжении трёхсот лет удавалось сохранять спокойствие на континенте. Но буквально недавно началось «Третье пришествие». В этот раз, гостями данного мира стали никто иные, как игроки «Обелиска Бога».

Жители континента так и называют их «игроки», но относятся к ним крайне настороженно, поскольку появившиеся вместе с ними по всему миру обелиски, не относятся ни к светлой магии полубогов, ни к тёмной магии древних. В целом, загадочными обелисками не может пользоваться никто, кроме игроков, а происхождение таинственных существ и их возможное влияние на континент тщательно изучается верховными магами альянса вечного пламени.

Тем не менее игроки обладают уникальной возможностью возрождаться после смерти, теряя часть сил. Данная способность недоступна даже полубогам и древним, именно поэтому, несмотря на все свои опасения, разумные расы предпочитают сотрудничать с игроками и надеются, что они помогут им в борьбе со злом, а не примкнут к отродьям фиолетовых порталов.

На момент попадания игроков в мир игры, страны занимают следующую часть территорий:

Священная империя 38%;

Магическая страна Дарильон 6%;

Королевство Эория 3%;

Салазарская монархия 8%;

Эльфийские территории менее 2%;

Территории Древних от 10% до 20% по подсчётам различных специалистов;

Территории Дворфов ???;

Нейтральные территории. На них проживают монстры, являющиеся плодом пагубного влияния древних на флору и фауну континента.

08:57 утра.

Николай столь увлёкся чтением, что не сразу услышал стук в дверь. Старик встал с дивана, вышел в коридор, а затем, подойдя к двери, посмотрел в глазок. На улице стояла бригада специалистов. Они привезли игровую капсулу.

Порой, люди слишком бережно относятся к предметам и желаниям, при этом умудряясь не дорожить другими людьми. Жаль, что расставить приоритеты как надо, получается слишком поздно.

14 лет назад

Николай сидел на диване и изучал правила новенькой настольной игры «Хозяин трона». Игра представляла из себя покер на кубах, замаскированный под сражения асимметричных персонажей. Задача в данной игре — снизить здоровье противника до нуля. На данный момент в «Хозяине трона» было доступно 6 персонажей: эльфийка, поджигатель, праведник, преступник из теней, древень и убийца. Суть заключалась в бросках и перебросах кубов в надежде активировать наиболее сильную способность своего юнита. Также каждый воин обладал уникальной колодой карт с рядом активных действий, влияющих на свои и вражеские кубы и улучшением базовых способностей. Комбинация из пяти шестёрок являлась ультимейтом — крайне мощной способностью, позволяющей переломить ход сражения.