Будучи Хранителем подземелья, Михаил
часто ставил перед своими игроками неразрешимые проблемы: слишком
сильных противников, ловушки, из которых невозможно выбраться и так
далее; не потому что был садистом, вовсе нет, но, если задача была
слишком легкой, в ней не было ничего интересного. Человек запросто
может перебраться через полуметровую стенку; настоящая история
начинается тогда, когда последняя была высотой в десятки
метров.
Использовать игровые навыки было
немного неправильно перед лицом реальной угрозы для реально
существующего мира… И тем не менее именно последние в лице
таинственного теста и заработали для него позицию Управляющего. А
значит в них был определённый смысл; значит, ему следовало доверять
своей чуйке.
Не обязательно решать проблему
самостоятельно.
Достаточно почеркнуть последнюю и
отправить (пинком) на дело подходящего героя.
А для этого его сперва необходимо
выбрать…
В первую очередь Михаил обратил
внимание на всевозможных правителей юга. Казалось бы, именно они с
наибольшей вероятностью могли одолеть зеленокожих: собрать великую
армию, крестовый поход, пробиться до Проклятой горы и пронзить её
чёрное сердце.
Тем не менее у него, опять же, были
сомнения касательно того, чтобы делать героем влиятельного феодала.
Да и книжка запрещала подобное, не позволяя выбирать слишком
сильных персонажей и тех, у которых был слишком высокий изначальный
показатель «Известности».
Значит, ему придётся подобрать
обыкновенного крестьянского мальчишку?
Тоже необязательно.
Михали сделал глоток энергетика и
открыл в Энциклопедии меню «Поиска персонажей».
Изначальная репутация героя должна
быть минимальной, это правда, но что насчёт потенциальной? Можно
выбрать пропавшего наследника великого короля, которого похитили в
далёком детстве (компрачикосы, например) и который много лет спустя
вернётся и возвратит себе престол. В разнообразных книжках
постоянно происходит нечто подобное; писателей хлебом не корми, дай
нарисовать своего персонажу, обыкновенному деревенскому дуралею,
золотые корни.
Чем паче, что в рамках этого мира
твоё происхождение играло особенно важное значение, и причиной тому
была местная система развития…
Карабан представлял собой низкое
фэнтези. Здесь не было магии, не было божественных монстров,
титанов, фей, драконов; местные «фэнтезийные элементы»
ограничивались зеленокожими монстрами, таинственным созданием,
которое их породило, когда явилось из вселенской пустоты, и так
называемой «чёрной сталью».