Выдох…
Я не слабак. Маны вокруг косяк, надо
просто его поймать.
31881/0
Благодатные условия. В реальности
столько не набрать.
Вот теперь можно и взлететь.
– Небесное движение. Фрисс,
скольжение!
Небесное
движение(уровень 1,
уникальный)
Активное умение.
Траты:
- 400 маны для активации
- 100 для импульса
ускорения
- 50 в секунду для
поддержания
Особенности:
-позволяет летать
Требования:
- ловкость 500
Условие получения: прохождение
подземелья.
Фрисс(уровень 1, уникальный)
Активное умение.
Траты:
- 120 маны для активации
- 120 для импульса
ускорения
- 120 в секунду для
поддержания
Особенности:
-позволяет игнорировать
гравитацию
Требования:
- контроль 1000
Условие получения: прохождение
подземелья.
Скольжение (уровень 1/
Мусор)
Активное умение.
Траты: 10 маны
Особенности:
- При активации делает одно Ваше
движение с пониженным воздействием трения.
Условие получения: вскрытие
трофея
Я очень долго тренировался
использовать первые два заклинания для боя на территории стрельбища
и тренировочного зала.
До практики я не догадывался о том,
что «Скольжение» это очень мощное умение, хотя всего лишь мусорного
ранга.
Этот навык позволял сделать одно
движение практически мгновенным, ведь без сопротивления воздуха всё
становится куда проще.
А уж про совмещение «Шага» и
«Скольжения» вообще молчу.
Если «Мираж пустоты» не складывается
с другими умениями, то это недооценённое увеличивает эффект любого
перемещения и многих ударных техник.
И надо отметить, что с ростом
характеристик «магии» и «контроля» всё моё волшебство стало
эффективнее. Поэтому по описанию я могу сделать «Шаг» на 4 метра, а
реальная дистанция без «скольжения» 18-20, а с сопутствующей магией
все 50!
Хотя сложно найти ровную поверхность
для такого движения по горизонтали, а убиться об преграду не
хотелось бы.
Это в воздухе эта магия определённо
хороша, а вот на земле угроза собственной жизни. Ну и взлёт
позволял плавно набрать высоту, а не очутиться на ней и начать
падать.
Я поднялся метров на тридцать и стал
оглядываться по сторонам.
Жарко.
Даже с повышенным сопротивлением
теплу, мне всё равно было неприятно.
То есть здесь натурально
нечеловеческое пекло.
Найти Владыку в теории просто: около
него должно быть максимальное движение маны. И это без его участия,
то есть просто факт того, что его обслуживает Путь Шахмат, должен
делать такого Духа Прошлого натуральной воронкой для маны.