Тактик: Конец Света (Том 6) - страница 34

Шрифт
Интервал



«Подпольная череда битв» (11/16)

Посетите ещё лепестки 0/3.

Награда: *титул на иммунитет*

За отказ штраф: стирание семи случайных навыков и семи титулов

Срок: бессрочно

Бонус: нет


Вознаграждение за прошлый было всего лишь ключом, для использования которого требуются условия. Я ещё теплю надежду, что им можно вскрывать сокровища, но в описании такого нет.

А вот за посещение лепестков я получил титул. Не получал ранее штрафов к характеристикам, так что не могу знать, насколько это хорошо. Но лишним, наверно, не станет.


Путешественник Цветка

Вы посетили три лепестка вокруг мира-цветка и выжили.

Эффект:

- отсутствие штрафа при посещение различных миров

Способ получения: …


Куда больше меня интересовала награда за не самое приятное посещение мира-варианта. Точнее за детокрадство, очень странно, что я не получил соответствующий странный титул.

Но навык и правда «особый» хотя бы тем, что не относится к линейке скрытых магов, судя по отсутствию ранга.


Пузырь волшебства (уровень 1)

Пассивное умение.

Особенности:

- позволяет улавливать ману из окружающего пространства в пассивном режиме

- активно создаёт объём маны размером в 1/100 показателя магии

Условие получения: выполнение задания.


Объём в 100 не могу назвать впечатляющим. Однако проверка показала, что без активного дыхания и сбора волшебства этот навык позволяет мне очень быстро восстанавливать всю сотню без отвлечения внимания на это дело. Буквально каждую секунду в моём распоряжении этот объём энергии.

Предполагаю, что с каждым уровнем этого умения эффективность будет расти.

Как раз главным уловом можно назвать награды в *+100 уровней к навыку*. Если до приключения в варианте у меня был один такой в заначке, то теперь их в сумме стало 78.

Причём, если верить тотему, все они подходят для роста «Игры». То есть всего за минуту я могу получить третью способность, и у меня при этом останется ещё 70 таких предметов.

Вот только надо ли мне тратить столь ценный предмет на основную способность, которая и так растёт потихоньку за счёт квестов и монстров? Сильно сомневаюсь.

А вот увеличить уровни тех или иных умений было бы неплохо. Многие стоят на месте и очень редко меняют свои значения.

Хотя это, если верить форумам, норма. Большинство магов-талантов повышают значения в боях или опытом годами. Я же в этом деле чуть больше полугода по меркам реальности.