Лектор посмотрел на наши недоуменные лица и быстро
поправился
- То есть убьют с одного удара[10]. В общем, ПК - не главная напасть работяг.
Мобы куда страшнее, поэтому обычно работяги трудятся бригадами,
нанимая себе охрану. Ну или как во «Второй молодости» - в
специально зачищенных от мобов локациях.
И - да, боль вы испытываете. Поэтому у вас на
социальном аккаунте уровень восприятия по умолчанию выставлен на
минимальное значение - 5% от испытываемого в реальности. Проблема в
том, что многие профессии требуют высокого восприятия - надо хорошо
слышать, чувствовать запахи и т.п. Вот и крутись как хочешь - или
больно будет, или половину ресурсов пропускать начнешь. Говорю же -
у нас игра, в игре должно быть интересно, игрок должен постоянно
искать оптимальный способ прохождения, вечно делать выбор.
Работяги, конечно, приходят к нам не играть, а работать, но и их
заинтересовать надо. Постоянно ставить перед выбором - что лучше
сделать? Идти в соседний поселок, где платят больше? А вдруг волк
по дороге сожрет? Телепорт - дорого, а деньги нужны. А, может,
торговца с караваном дождаться, и к нему прибиться? Отрабатывать
придется. Или компанию собрать и вскладчину воина нанять на охрану?
В игре должно быть как в жизни, понимаете, задачки, подобные этой,
должны сыпаться на игрока безостановочно.
Явно увлекшийся инструктор наконец понял, что его
понесло не туда, и осекся:
- Впрочем, вас это точно не коснется, у вас, как я
уже говорил, абсолютно безопасная локация. PvP[11] в вашей зоне закрыто, то есть убить и даже
ударить другого игрока невозможно на программном уровне. Что еще -
монстры? Монстров чистят каждый день, да и вообще - у «Бигбанка»
хорошие спецы, свое дело знают.
Вот что не сказал! - вспомнил инструктор. - Так как у
вас жесткая привязка к локации, выбор профессий будет ограничен. В
списке для выбора появятся только профессии, нужные в данной
локации. Грубо говоря - если в землях «Второй молодости» нет шахт,
то и шахтера в списке не будет. На старте игры можете взять только
добывающую профессию, производящие станут вам доступны только на
пятом уровне мастерства - это я и имел в виду, говоря о
«бригадирском разряде» - пояснил инструктор.
- А почему такая дишкриминация? - возмутилась
Семеновна.
- Не берут! - развел руками лектор. - На самом деле
решение чисто коммерческое. Так как мы стараемся выдержать в игре
полный экономический баланс, ресурсов требуется очень много. А
игроки, даже с рабочими аккаунтами, добывающие профессии раньше
брали очень неохотно. Производящие выгоднее со всех сторон - и
продукция гораздо дороже, и работа интереснее, и безопасность
несопоставима. Одно дело - сидеть в теплой безопасной мастерской и
производить какую-нибудь ювелирку, другое - бегать по лугам среди
мобов, собирая травку или в шахте лихорадочно кайлом махать в
ожидании респаунда, э-э-э, возрождения монстров. Добывающие
профессии если и брали, то только для того, чтобы себя сырьем
обеспечить. Для себя - обращаю внимание, - не для продажи. Вот и
пришлось применить административный ресурс.