Похоже, вы доигрались. Том Второй - страница 68

Шрифт
Интервал


— Как ты посмел, поганое ни… - резкий глухой удар прерывает мою речь.

“Стой, Артур, ты идиот!” - отвожу руку от каменной щеки. - “Он провоцирует тебя!” - боль покрасневшей от удара ладони возвращает в мир часть красок и чувство реальности.

Что, сама с собой поругалась, шизофреничка?

— Вху-у-у-у-х, - медленный вдох, и оставшаяся пара-тройка оттенков находит свой дом.

“Дыши глубже. Искусственный интеллект вмешивается в поведение лишь при желании что-либо сделать”, - поднятые вверх руки медленно опускаются вниз, в такт с выдыхаемым воздухом. - “А мы не желаем терять контроль и в конечном итоге хватать артефакт”.

Эй, шизоид, я вообще-то с тобой разговариваю.

Проходящая прямиком в сознание речь потусторонней сущности когтями рвала душу и самообладание, однако скорость их восстановления на сей раз превышала скорость разрушения.

— Ага, удачи, - пожал я плечами и пошёл в другой конец комнаты.

Что?..

— Думаешь, самый умный, да? – вздохнул я и присел в тёмный угол помещения. - Тебе удалось меня вывести, похвально, но под итог я всё же оказался умнее, - поудобнее облокотился на стену. - Слаймы, соберите вокруг грязь и укройте меня.

Ты, и умнее? Ха-ха, - смех врезался в уши. - Не сме…

— Всего доброго, до свидания. Здоровья вам и вашим близким.

Вызываю кнопку выхода из игры и успешно прерываю сессию.

Не знаю, на что я наткнулся и почему оно так резко сменило отношение с “Брат” на “Ничтожный человечишка”, но одно можно сказать наверняка – оставаться с рукоятью наедине больше нельзя, ведь само нахождение рядом с артефактом вызывает два резонирующих друг с другом чувства: желание как можно скорее схватить переполненный мощью кусок железа и нестерпимый гнев на один лишь факт существования подобного предмета. 

Не будь сокрытой ранее прерогативы и вовремя пробудившегося внутреннего голоса – сущности бы удалось заставить меня взять артефакт. Останься с ней на десяток минут подольше, она всё же добьётся своего, уж будьте уверены. Невольно возникает ощущение, что именно в этом и кроется частичная цель её существования – с помощью эмоций манипулировать заблудшими овечками. Стоит дать артефакту возможность собрать чуть больше информации, и он вскроет твою душонку, как лазерный тесак консервную банку.

Но и уходить от рукояти так же опасно, особенно с нависшим над головой игровым лимитом. Бродить и искать лучшее место для ночёвки попросту нет времени, тогда как парящий артефакт приковывает всё внимание и скрывает остальные элементы комнаты в свете вызываемых эмоций. Да и не думаю, что за пару часов сюда успеет понабежать миллион разгневанных принцев.