— Как ты посмел, поганое ни… - резкий глухой удар прерывает мою
речь.
“Стой, Артур, ты идиот!” - отвожу руку от каменной щеки. - “Он
провоцирует тебя!” - боль покрасневшей от удара ладони возвращает в
мир часть красок и чувство реальности.
— Что, сама с собой поругалась,
шизофреничка?
— Вху-у-у-у-х, - медленный вдох, и оставшаяся пара-тройка
оттенков находит свой дом.
“Дыши глубже. Искусственный интеллект вмешивается в поведение
лишь при желании что-либо сделать”, - поднятые вверх руки медленно
опускаются вниз, в такт с выдыхаемым воздухом. - “А мы не желаем
терять контроль и в конечном итоге хватать артефакт”.
— Эй, шизоид, я вообще-то с тобой
разговариваю.
Проходящая прямиком в сознание речь потусторонней сущности
когтями рвала душу и самообладание, однако скорость их
восстановления на сей раз превышала скорость разрушения.
— Ага, удачи, - пожал я плечами и пошёл в другой конец
комнаты.
— Что?..
— Думаешь, самый умный, да? – вздохнул я и присел в тёмный угол
помещения. - Тебе удалось меня вывести, похвально, но под итог я
всё же оказался умнее, - поудобнее облокотился на стену. - Слаймы,
соберите вокруг грязь и укройте меня.
— Ты, и умнее? Ха-ха, - смех врезался в
уши. - Не сме…
— Всего доброго, до свидания. Здоровья вам и вашим близким.
Вызываю кнопку выхода из игры и успешно прерываю сессию.
Не знаю, на что я наткнулся и почему оно так резко сменило
отношение с “Брат” на “Ничтожный человечишка”, но одно можно
сказать наверняка – оставаться с рукоятью наедине больше нельзя,
ведь само нахождение рядом с артефактом вызывает два резонирующих
друг с другом чувства: желание как можно скорее схватить
переполненный мощью кусок железа и нестерпимый гнев на один лишь
факт существования подобного предмета.
Не будь сокрытой ранее прерогативы и вовремя пробудившегося
внутреннего голоса – сущности бы удалось заставить меня взять
артефакт. Останься с ней на десяток минут подольше, она всё же
добьётся своего, уж будьте уверены. Невольно возникает ощущение,
что именно в этом и кроется частичная цель её существования – с
помощью эмоций манипулировать заблудшими овечками. Стоит дать
артефакту возможность собрать чуть больше информации, и он вскроет
твою душонку, как лазерный тесак консервную банку.
Но и уходить от рукояти так же опасно, особенно с нависшим над
головой игровым лимитом. Бродить и искать лучшее место для ночёвки
попросту нет времени, тогда как парящий артефакт приковывает всё
внимание и скрывает остальные элементы комнаты в свете вызываемых
эмоций. Да и не думаю, что за пару часов сюда успеет понабежать
миллион разгневанных принцев.