Вот и я в жизни дрался мало – зато в
играх тысячи раз. И много лет, сам того не сознавая, хотел драться
на самом деле. Просто на Земле, с рядовыми физическим данными не
мог. А сила 3 уже была заметно выше среднего, но, главное,
инициация в воина что-то поменяла в моём сознании. Видимо, выбор
класса давал не только циферку, а некую базисную черту: более
спокойное отношение к крови, ранам, боли.
Это не значит, что мне было не
страшно! Но мой страх переходил не в безвольную дрожь и слабость в
руках и ногах, а, наоборот, в огонь гнева, расходящийся по мышцам.
В желание бить, попадать и уничтожать врага.
Ещё один прыгун прорвался мимо щита и
врезался в плечо.
-1 хит
(17/20), открыто кровотечение на -1 хит в минуту
Другой перескочил мне через голову, я
не заметил этого в пылу боя, поэтому его атака сзади в незащищённую
спину застала меня врасплох.
-1 хит
(16/20), открыто кровотечение на -1 хит в минуту.
Кровотечение: -4
Тут я потерял порцию очков жизни от
кровотечения, и хитов стало уже 12. Надо срочно убить того, кто
сзади, иначе он мне много крови попортит!
Я резко развернулся и отбежал к стене
скальной ниши, упёрся в неё спиной. Конечно, так хуже атаковать,
подвижность и возможность манёвра уменьшились. Зато спина была под
защитой, а прыгуны в узком ущелье стали действовать ещё хуже. Двое
даже столкнулись друг с другом в прыжке.
Я убил ещё троих, после чего
оставшиеся четверо стремительно ускакали.
Умение
«Бой щит/меч» +1
Кровотечение: -4
Жизней осталось всего 8! В голове
зашумело, движения стали не так точны. Это плохо, нужно скорее
перевязать раны. Я вспорол мечом футболку, потому что снимать её
через кровоточащие дыры на теле было бы пыткой. Разрезал на
несколько полос и, как смог, перевязал себя. Это с грехом пополам
помогло, да и кровотечение от ранок прыгунов было не бесконечным,
как раз на четвёртой минуте закончилось, кровь в ранках загустела и
уже почти не текла.
Чувствовал я себя паршиво. Зато
теперь знал, что при падении хитов ниже половины получаешь
состояние раненого, и минусы к эффективности действий.
Получено
достижение «Тактик», рангОбычный! За разумное улучшение ситуации, которое имело
радикальные последствия. Внимание: использовать открытые достижения
вы можете в любой момент
Радикальные последствия? То есть,
если бы я не дал дёру и не спрятался в расщелине между складок
скал, то был бы уже мёртв? И система это прекрасно знала. Да уж,
простенькое испытание для первого этажа.