Во мне тут же проснулся
гейм-дизайнер. Если женщина с полумесяцем во лбу такая
справедливая, не даёт больше одной слезы в одни руки, но реагирует
на действия – значит, шанс получить вторую каплю всё же есть.
Вы
завершили вольный квест: «Упокоение павшего», – сказала система. –
Хранитель этого места, Фирнис Завершающая, даёт вам своё
благословление: душа упокоенного вами игрока переродится и получит
второй шанс.
Статуя медленно, как в жутком сне,
протянула вторую руку с каплей вперёд, но каменные пальцы были
сжаты. А я застыл, как вкопанный, но не от этого, а от слов
системы. Что же получается, моё упрямство похоронить мужика – его
оживило?!
Кот чётко сказал правила: тьма
воскрешает лишь однажды за этаж, и, если ты умер как трус и
ничтожество, то сгинул навсегда. Так было и с этим несчастным
мужиком. Но то, что рандомный незнакомец проявил к его телу
сострадание и потрудился похоронить, спасло ему жизнь!
Я обернулся к могиле и увидел, как
просела только что наваленная земля: труп из могилы исчез. А вместе
с ним и жезл – хорошо, что я его оставил, а не присвоил.
Статуя молчаливо ждала. Я подошёл к
ней и сказал:
– Выходит, ты не такая жестокая,
Фирнис? Надо просто сделать всё правильно?
Женщина молчала, её лицо было
ожидающим.
– Я возьму вторую слезу не для себя.
А для кого-то другого.
Пальцы медленно, беззвучно разжались.
Фирнис Завершающая смотрела умиротворённо и светло.
– Спасибо.
Вторая капля легла в инвентарь; пусть
я не могу продать её или использовать сам, её можно подарить
кому-то другому.
– Прощай, Фирнис.
Когда я покинул поляну, произошло
сразу два события.
Получено
достижение «Предвидящий», рангОбычный! – сообщила система. – За точную оценку и
предсказание ситуации, которое привело к изменению действий.
Внимание: использовать открытые достижения вы можете в любой
момент.
А ещё передо мной обрисовались две
сияющих призрачных двери.
Описание достижения гласило:
«Предвидящий I, при использовании навсегда увеличивает Мудрость на
+1, а также позволяет увидеть прошлое в конкретной точке
пространства или у выбранного предмета на 1 сутки или менее».
Эта штука может быть очень ценной. Да
и вообще, я зачистил первый этаж как и положено тру геймеру:
получив все возможные плюшки. И, надо признать, это было чертовски
приятно. Я вспомнил одного своего игрока, который очень любил,
создавая нового персонажа, по паре часов выбирать себе умения и
заклинания, приговаривая: «Ох, какое же всё вкусное! Хочется и
того, и другого, и третьего!» В нашей компании это стало мемом.