Погрев воду и
заварив чай, я сел шерстить глобальную сеть, собирать информацию,
систематизировать и анализировать. И уже по результатам анализа
буду определяться со своими дальнейшими планами.
Если кратко и по
группам, то нарыл следующее:
Первое – ЛОР
игрухи не сильно впечатляет. Твердая шестерка по десятибалльной
шкале. Жила была империя Нурнай, отхватившая около 200 звездных
систем, в каждой из которых у них было минимум по одной, а обычно
по две-три хорошо развитые и заселенные планеты. Жили себе Нурны не
тужили, считали себя пупками вселенной и думали что одни такие
разумные. Но около четырех миллионов лет назад по галактике
прокатилась вселенское зло в виде биологической расы, пожирающей
всё на своем пути. Как сами себя называли эти санитары вселенной,
никто не знает, но Нурны назвали их Шургами. И гордо встали на
защиту своей империи. Проиграли. Потом попытались уже не так гордо,
но более пафосно защитить родной мир Айну – и тоже проиграли. Но
сумели забаррикадироваться под поверхностью. И осталась поверхность
– Шургам, а недра Нурнам. А Айна – планета крупная, раз в 8-10
больше Земли. Внутренности у неё пористые и их объем просто
колоссальный. Места море. В общем, битва за Айну длилась несколько
тысяч лет, пока Нурны без света светила не вымерли. Но недра Шургам
так и остались недоступны. Зато поверхность ими захвачена почти
вся. И вот уже несколько миллионов лет Шурги вяло пытаются добить
Нурнов, которые вымерли, а автоматические производственные центры
вымерших Нурнов не пускают Шургов под поверхность.
Мы, как бравые
спасители огромных ценностей Нурнов принимаем на себя почетное и
тяжелое бремя отомстить за погибшую цивилизацию, вышвырнуть Шургов
к такой то матери, убив их при этом столько, сколько сможем,
полутать кучу хабара с убитых и полутать просто несчетное
количество хабара, оставшееся от защитников империи Нурнай. И,
несмотря на то, что сроки годности лута уже несколько миллионов лет
как прошли – он всё равно ещё огого как крут.
Второе – Игровой
процесс просто потрясает. Абсолютное, полное погружение. Игрок на
сто процентов ощущает себя своим аватаром в игре. Графика,
управление, обратная связь – ощущения от игрового процесса примерно
на 10-15 процентов ярче, чем в реальности. По этому поводу ведутся
какие то разборки с привлечением юристов, медиков и
правозащитников, но пока вяло и непонятно что там. Зацепились они
за то, что те, кто проводит в виртуале более 12 часов в сутки,
теряют яркость ощущений в реальности и изо всех сил стремятся
вернуться в выдуманный мир. Вроде как наркотик. Но обследования
показали отсутствие каких-либо физиологических изменений кроме
естественных, вызываемых малоподвижным образом жизни и нарушением
ритма питания, что, в свою очередь, полностью нивелируется
спецоборудованием. Никакой наркотической зависимости и
физиологических изменений процесс погружения в ВР не несет, поэтому
и нет никаких подвижек у разборок.