- «Выберите направление дара носителя»:
1. Материя (Способности разумного будут связаны с манипуляцией
материей: созданием, трансформацией, уничтожением) (Для
совершенствования требуется Сила носителя);
2. Энергия (Способности разумного будут связаны с манипуляцией
энергией: производством, транспортировкой, применением) (Для
совершенствования требуется Ловкость носителя);
3. Пространство (Способности разумного будут связаны с
манипуляцией пространством: соединение, искривление, блокирование)
(Для совершенствования требуется Интеллект носителя).
Вот это интересный выбор. Хотя, если задуматься, выбора как
такового нет. Материя и энергия это не интересно. Да, может в
аспекте материальной выгоды манипуляции материей выглядят
заманчиво, а энергия для цивилизации Нурнов – это вообще как кровь
для человека, но оба этих пункта для меня обыденны и не интересны.
А вот пространство – это неизведанное и это захватывает. Тем более
это направление для развития требует интеллект. Выбираю третий
пункт и вижу следующее сообщение:
- «Выберите первичную реализацию (перк) дара аватара»:
1. Создание стационарных порталов
2. Создание мобильных порталов
3. Создание стационарной зоны свернутого пространства.
4. Создание мобильной зоны свернутого пространства.
5. Создание стационарной зоны вырожденного пространства.
6. Создание мобильной зоны вырожденного пространства.
7. Создание стационарных точек сопряжения пространства.
8. Создание мобильных точек сопряжения пространства.
9. Широкодиапазонное изменение физической константы точки
пространства.
10. Изменение физических констант точки пространства.
Мда, выбор был очень сложным. Логично будет откинуть все перки
создания стационарных объектов, так как я тут один, а для одного –
мобильность важнее. Тем более я не знаю, что творится за стенами
этого помещения. На будущее конечно можно было бы взять
стационарные порталы, добраться до обжитых мест, вступить в клан и
бед не знать, но это не по мне. Это скучно и однообразно.
Механизма работы предложенных к выбору перков я не знаю, детали
и особенности неизвестны, поэтому в любом случае выбор на основе
недостатка данных – это случайный выбор. Поэтому выбираем мобильные
зоны свернутого пространства. Уж больно звучит похоже на
пространственный карман из фэнтезюхи. Если это оно, то будет очень
удобно. Тем более весь полутанный, но недопертый до базы хабар при
смерти выпадает. После смерти тело воссоздается в медицинском
боксе. А старое и «продырявленное» остаётся на месте смерти ещё
час. Сможешь добраться и забрать хабар – молодец, не сможешь –
значит хабар был не так и нужен. Вместе с телом воссоздается только
защитный комплекс. Шанс не терять хабар при смерти – довольно весом
при игре в одиночку.